Vivian灬尒渔 发表于 2021-5-7 21:16

VRAY5.1 for 3DMAX2017~3DMAX2022【汉化版】+【破解】

本帖最后由 Vivian灬尒渔 于 2021-8-12 09:34 编辑

VRAY5.1 FOR MAX2018-2022汉化破解版
安装建议:建议max2018以上版本使用,低于max2018部分功能不支持!

版本新增功能
3ds 最大 V 射线 5 中的新增功能,更新 1.2
V-Ray 5,更新1.2带来了更多的工作流程优化,以帮助您节省时间,并快速实现逼真结果。

本版本的亮点:

多个添加剂圆顶灯
现在,您可以同时呈现多个圆顶灯。光混合中的直接支持使得微调结果变得比以往更容易。

V 射线框架缓冲区中对口罩的支持
在不重新渲染的情况下,对图像进行像素完美的调整。现在,您可以使用 V 射线的任何遮蔽渲染元素 - 加密机、MultiMatte、线彩和对象/渲染/材料 ID - 选择和微调渲染的某些部分。

混沌宇宙
Chaos Cosmos 内容库是大量高质量、随时可渲染的 3D 资产的集合,可快速为您的内部或外部场景添加可信的随行人员。使用本机 V 射线材料,它们使用 3ds 最大材料编辑器易于自定义。

高级材料覆盖
新材料覆盖选项保留了场景的原始不透明、颠簸、折射和自照明,为您提供了更具创意的控制。

物理材料的自动翻译
欧特克的物理材料自动转换为 V 射线材料,无需额外转换。

渐进式腐蚀性
V-Ray 新的渐进式计算腐蚀性在更短的时间内实现了真实世界的反射和折射。更易于设置,无需预先计算的光电子地图。

新的 V 射线材料透射性
使用更新的 V 射线材料创建真正的半透明材料。现在,随着内置体积地下散射,它比以往任何时候都更容易呈现逼真的皮肤,塑料,蜡,等等。

改进的 V 射线材料在视图端口
3ds Max 视图端口中的 V 射线材料表示现在更接近最终渲染,让您更好地了解结果的外观。

批次相机渲染
通过场景中所有摄像机的 vrscene 导出来优化渲染工作流。混沌云用户现在可以从单个工作提交中呈现所需的任何相机角度。

GPU 光缓存和改进出核心
V 射线光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度更快。出核心现在支持所有 V 射线 GPU 功能,允许任何场景超过 GPU 内存的纹理和/或几何形状。

英特尔?开放图像德诺伊塞
英特尔?开放图像 Denoise 非常适合交互式渲染,可以快速清除噪音,并在任何机器上运行。

新的 V 射线相机列表
通过一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄像机。

增强的类型流渲染
现在可以通过 V 射线 GPU 和混沌云呈现 tyFlow 模拟。

改进的加密支持
改进的加密材料支持通过子材料分离对象。




Vivian灬尒渔 发表于 2022-3-15 21:54

链接失效,请联系压缩包内文档获取!!

939281068@qq.co 发表于 2021-5-15 15:49

过期了,下载白下载了

刘凯效果图 发表于 2021-5-18 15:31

过期了   能否从新发一份啊

a670398 发表于 2021-6-5 15:38

过期了,能发下吗270879278@qq.COM

piao57 发表于 2021-6-24 14:53

过期了   能否从新发一份啊

xuqing4825 发表于 2021-7-12 16:14

没有了,退还金币

jingmengtao 发表于 2021-7-20 17:56

能发一份吗 420340497@qq.com

per@ 发表于 2021-7-22 17:56

感谢

cyunshan 发表于 2021-8-1 16:40

过期了

cyunshan 发表于 2021-8-1 16:41

已买,能发一下吗?421882386@qq.com
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