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                我们在用V-Ray渲染效果图的时候,往往因为对V-Ray材质不了解,使自己渲染的效果图没有别人渲染的好,为此炫云云渲染为大家整理了一些V-Ray常用材质功能介绍,希望能帮助到你更好的了解V-Ray渲染器,渲出更好的图。
V-Ray 2-Sided Material
• Front Material--一个材质的槽,它将被用于物体法线定义的正面。
• Back material--V-Ray材质的一个槽将用于根据法线定义的背面。这个插槽需要用旁边的复选框来启用。否则V-Ray将使用正面材质来制作两面。
•Translucency--确定在渲染过程中相对于相机的哪一侧(前或后)更明显。默认情况下,这个值是0.5,这意味着面对相机的那一面和背对着相机的那一面都将以相同的程度可见。当这个参数接近0.0时,将会看到更多面向相机的材质。当它接近1.0时,可以看到更多的背景材料。
• Multiply by front diffuse--当启用时,半透明被前面材料的漫射放大

V-RayBlend Material
• Base  material--其他材料分层的基础材料。如果没有指定,基本材质将被假定为完全透明的材质。
• Coat Materials--用作涂层的材料
• Blend Amount--a该颜色指定了最终结果中有多少是由相应的涂层材料所贡献的,以及它下面的其他材料。如果混合的数量是白色的,最后的结果是只包括涂层材料,其他材料在它下面被阻塞。如果混合量是黑色的,涂层材料对最终结果没有影响。这个参数也可以通过纹理贴图来控制。

V-Ray Bump  
• V-Ray Bump材质是一种实用材料,允许我们将凹凸贴图添加到没有像V-Ray混合材质那样的凹凸贴图槽的着色器
• 基础材料 - 将添加凹凸效果的基础材料。
• 凹凸贴图 - 将要使用的凹凸/法线贴图。
• 凹凸量 - 凹凸效果的乘数。

以上就是V-Ray常用的材质功能介绍,希望对你有帮助。
            

 

 

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