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完美流线

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注明:原创,anly


anly:
首先声明此效果图的作者是“暴牙龙”
模型原文件和贴图均为“暴牙龙”,我把最近一段时间的
在网上看到的一些教程和我个人对vray的理解进行一次总结,
在此我对他表示感谢!
此贴意在交流,提高hxsd家园的学习氛围,望大家相互学习
共同进步!

 

 

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全部评论
沙发
完美流线 2005-7-1 17:20 来自: 北京
先看图片效果

板凳
完美流线 2005-7-2 15:49 来自: 北京
4楼
完美流线 2005-7-2 16:04 来自: 北京
原创作者:
vray我就不多介绍了
在做效果图之前不免会考虑到两个问题

1、画面的质感效果

2、渲染的速度
我想除非就是这两个环节,所以我们在作图的
时候分析到这两个问题,对我们以后的操作会有
较大的帮助。

进一步分析
|——计算光子贴图时慢
|
1、影响渲染速度的因素|____渲染出图时抗锯齿的大小
|
| |max默认材质
|——材质调整上| (用max材质还是vray的??)
(反射(磨沙)、玻璃(磨沙)|vray材质
金属(磨沙)等)

|——如果画面整体偏冷,以
|冷色掉为主,可以试者在画面
2、影画面响效果的因素|的局部添加少量的对比色,如
|黄色、红色,这样会起到一种
|视觉平衡的作用
5楼
完美流线 2005-7-2 16:05 来自: 北京
通常在场景中布光时,从无灯光开始,然后逐步增加灯光,
每次增加一盏灯。只有当场景中已存在的灯光已经调整到
令人满意后才增加新的灯光。这样能够让我们能够清楚的
了解每一盏灯对场景的作用,并能够避免场景中多余的
灯光而导致不需要的效果和增加渲染时间。通常情况下是
从天光开始,然后增加阳光,最后才添加必须的辅助灯光。
(摘自:hxsd的“VRay小教程-布光思路(译)作者 Blackhare)

当然,在渲染测试阶段可以把抗锯齿系数调小一点
vray在渲染时要求把max默认的灯光屏蔽掉,创建
任意一盏灯,然后把它关闭。(取消 on 的勾选)
或者在渲染面板中取消Default(如图)
6楼
完美流线 2005-7-2 16:06 来自: 北京

92044522.jpg (61 Bytes, 下载次数: 995)

92044522.jpg
7楼
完美流线 2005-7-2 16:06 来自: 北京

15420526.jpg (62 Bytes, 下载次数: 235)

15420526.jpg
8楼
完美流线 2005-7-2 16:07 来自: 北京
勾选GI,调整Irradiance map presets
为Very low(非常低),这样在渲测试染
计算光子时会提高速度。在渲染出图时
再调整为custom(自定义)或Medium

打开skylight,调整Multiplier:3.0
不要总是为默认值,提高skylight的
倍率时会增加整个场景的亮度,这样
可以避免增加多余的灯光。(有些时候
你可适当的加一些补光,再这里,作者
没有加一盏多余的灯光,会影响速度,
这一点我同意作者的意见)
9楼
完美流线 2005-7-2 16:08 来自: 北京

41474308.jpg (87 Bytes, 下载次数: 599)

41474308.jpg
10
完美流线 2005-7-2 16:08 来自: 北京
打开环境面板,加入一张hdr贴图,拖到材质球
上,进行调整,mutl:0.5在再环境中携带能量
的大小) Horiz rotating:90(旋转)
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