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本帖最后由 Ho.C 于 2015-3-9 10:15 编辑

先来分析一下这块脏东西,空气的尘埃颗粒已经覆盖在表面,模糊了玻璃的透明度,甚至还有一点水渍;玻璃和窗框的交接处还有些污垢。


▼我们从清玻璃开始做,材质参数如下,非常简单:



渲一个



VRayBlendMtl—VR混合材质

现在要做玻璃表面的尘埃

仔细看看
尘埃的颜色是
偏黄带灰的、半透的
不经意涂抹过的......


▼ 然后我寻找了很多素材合成了这样的一张图片:



▼ 接着添加「VRayBlendMtl—VR混合材质」:


A的区域是专门放独立的材质,B的区域是用来放黑白贴图的:



▼ 在镀膜材质添加尘埃的材质,淡灰黄色,给点菲涅尔的模糊反射,还有稍微一点的折射模糊:

▼然后在混合数量那里添加黑白贴图,控制尘埃的形态:


渲一个



▼污渍效果非常明显了,不过我们还要把细节做好比如玻璃边缘的污渍:


VRayDirt—VR污垢

污渍的材质,漫反射深灰,反射值40左右,勾上菲涅尔并调整IOR值2.7:

▼然后再B区添加「VRayDirt—VR污垢」:


▼污垢半径为30左右,并将阻光颜色的黑白互换,然后在下面的「半径radius」添加一张贴图:


▼继续渲一个,可以明显看到玻璃边缘的污垢已经出来了:



最终效果


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Ho.C

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沙发
fanxj 2015-3-11 11:14 来自: 上海
膜拜了!非常棒的思路!
板凳
姜豆豆 2015-3-31 09:44 来自: 中国
按照你的步骤o为什么我做不来出呢

点评

加这个QQ群 422174943,我们慢慢研究  详情 回复 发表于 2015-4-7 10:07
4楼
Ho.C 2015-4-7 10:07 来自: 广东广州
姜豆豆 发表于 2015-3-31 09:44
按照你的步骤o为什么我做不来出呢

加这个QQ群 422174943,我们慢慢研究
5楼
804809753 2015-4-25 09:34 来自: 广东东莞
记下了慢慢研究公司不太方便
6楼
804809753 2015-4-25 09:34 来自: 广东东莞
记下了慢慢研究公司不太方便
7楼
804809753 2015-4-25 09:34 来自: 广东东莞
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8楼
804809753 2015-4-25 09:34 来自: 广东东莞
记下了慢慢研究公司不太方便
9楼
804809753 2015-4-25 09:34 来自: 广东东莞
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10
804809753 2015-4-25 09:34 来自: 广东东莞
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