英式乡村餐厅材质&灯光技法
本帖最后由 メヾ寶寶、 于 2012-1-9 14:55 编辑为大家讲解了制作英式乡村餐厅的材质和灯光以及ps的过程,希望大家看了能有所收获。
说一下我的材质和灯光,以及PS的过程。首先,分析一下材质
上图所示,空间中有很多的白色,整体给人很清爽的感觉。最主要的材质就是白色的漆,然后是白色的墙腻子,墙纸,还有白色浅花壁纸。
4.墙纸材质:我的墙纸材质和白色腻子的设置是一样的,只是加了一个贴图。
5:椅布材质:和上面一样的,在bump里面加一个凹凸贴图。值为250。
6.马赛克材质:反射度设为95左右。给个凹凸,值设为100左右。
7.仿古砖材质:反射度给到45左右。同样,在bump里给个凹凸。值为40左右。
8.木纹材质:反射我是用了菲尼尔反射。 ,但觉得意义不太大。同样的bump里给凹凸。
下面进入灯光的设定。因为很多的材质都是白色,浅色的,所以。灯光在里面起到了丰富空间、区分材质等很多的作用。我想表现的是天光加上人工光源。所以在上空处就有蓝色的天光,厨房部分的是筒灯照明。还有窗子外的天光。楼梯部分主要是顶上灯带的照明。剩下的两个光域网对照明起的作用很少。起个装饰,点缀的作用。另外,灯光还要注意的是冷暖的对比,画面才会丰富。
看灯光的分布吧。
通过上面三个图,应该能看出灯光的位置和作用。
下面,看灯光的具体参数。
做灯带我是选用了vrlight材质。也可以用VR灯光来做。
下面看看初步渲染的设置
按照我的设置,那么应该得到和下面类似的图。
看看,没什么大问题的话,调高参数,准备出图。
经过两小时左右(800的图)。应该得到下图。
メヾ寶寶、 发表于 2012-1-9 11:58 static/image/common/back.gif
下面看看初步渲染的设置
看图,打的氛围是有了,但是图面灰了,而且也有点不清晰。发挥PS的作用。
进入PS。另外,准备好一张通道图和AO图。至于通道和AO怎么做...去火星看去吧。
增强一下阴影,AO叠加。
透明度自己调一下看看。合适为止。
选中图片亮部,色阶调亮点
反选图片暗部,色阶调暗点,目的是增加对比度。
下面加个照片滤镜,加点蓝色,让图有冷暖对比。
调色相饱和度。让图的对比强烈。然后观察图,看出材质不明显,通道就用上了...
用通道分别选中各个材质,调一下色阶。调到你自己觉得满意为止。
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好了,到这里基本上差不多了。再看看图,用曲线再增加一下对比度。
复制一个图层,去色。滤镜。其它。高反差保留。目的是得到物体的一个边缘。让图看起来更锐利一些,也是个人习惯,其它可以用锐化啊,什么的。反正目的是一样的。
然后高反差的图层模式改为叠加。然后合并图层...就可以去交差啦。
最后的效果
{:soso_e113:}谢谢楼主的分享啊很敬佩楼这个还有哈{:soso_e113:} {:soso_e113:}谢谢楼主的分享啊很敬佩楼这个还有哈{:soso_e113:} 不错是个好宝宝:lol hackqing 发表于 2012-1-10 08:49 static/image/common/back.gif
不错是个好宝宝
{:soso_e123:} 一直都是好宝宝啊,你才发现啊 メヾ寶寶、 发表于 2012-1-10 08:53 static/image/common/back.gif
一直都是好宝宝啊,你才发现啊
以前就发现了 压抑了很久 今天终于鼓起勇气说出! hackqing 发表于 2012-1-10 08:55 static/image/common/back.gif
以前就发现了 压抑了很久 今天终于鼓起勇气说出!
{:soso_e125:} 还压抑·····下次直接说不怕{:soso_e120:} メヾ寶寶、 发表于 2012-1-10 08:58 static/image/common/back.gif
还压抑·····下次直接说不怕
哈哈 要得
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