88691496 发表于 2020-4-2 06:45

我从入门到现在的经历分享(希望对你们有帮助)(更新中)



我是如何入门的:
这个应该得从2014的年头说起,那时候刚职中毕业出来实习,职中学的动漫设计,不过基本没学到东西,因为我还记得我们专业课上maya的时候老师说的,我也是maya新手大家一起来学习哦。那个时候我就知道我的职中基本不会学到任何的东西。然后偶然的机会在深圳实习的时候接触的,我是个电脑能手,所以基本都会搞,那时候记得是在看电视剧,外国的,发现他们的家都好好看,并不是我们那时候常出现的土黄色,那类风格叫北欧。
也就是从这里开始进入的,不过我的开头进入这行很直观就是我想设计出这样的一套家居,然后人嘛都是急于求成的,第一次接触是效果图,也第一次学3DMAX,那时候学3dmax基本认知和界面这类我都是找国内的教程看的。然后等学会了基本的3DMAX入门进入效果图制作的时候,我对国内的教程基本就一点都不感冒,因为做的图都好假,拿个比喻就是,我看的图是给人向往生活的,而国内的都是让我感到很不舒服的商业图。包括操作手法都非常的复杂,我这个人很讨厌复杂的东西。反而特别喜欢去简化,当然我那时候可没这个能力去简化。
然后我的学习是翻墙去国外看国外的教程,刚开始看是这样的,他说什么鸟语,我根本就不懂,不过效果真的好棒,是我想要的,这才是设计这样的感想。然后随着时间的深入我渐渐的摸透了规则,虽然我不懂他在说啥,但是我可以按照他做的,操作一遍不就明白了么,这个过程我就是这样过来的。实习从深圳回到家里自学效果图了。
这里我发些我那个时候自己做的效果图吧。我很执著,就是必须整个场景自己搭建和构建不去原样抄,PS:其实就是抄不出来哈哈。不过这点对我后面的设计帮助简直是个巨大的财富。那个时候还不懂平面,不懂软装,不懂色彩。全靠硬磨,就是不断的试,试到好看为止。 当然现在看,刚入门的简直就是狗屎https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f22.png?t=20140803,那时候还都是单场景表现没有去做整套的,当然后面会出现的。自学时间3个月效果





         

88691496 发表于 2020-4-2 11:20

坐标四线城市,汕头。
我记得自学到貌似是到2014年的中旬,然后我出去找工作,本来想就是能做实习设计师该多好,带着这样的心情去面试一个本地的设计公司,然后那个公司的老总听说和我爸的同学有点关系,所以就去想去他那里实习。
我把当时的场景还原下,就是这样的,我见到那个老总,然后这些作品给他看,说我想做实习设计师。他呢带我去他公司办公的地方走了一圈说,你要做设计师? 那你就要根那些人一样,画图纸画施工图平面图,画个小10年才能慢慢步入设计师的门槛。
我记得那一次我问他为啥需要10年机械的画图才能进入设计门槛,他跟我说,我们就是这么过来的。那个老总是40多岁的,2014的40多岁,我也看过他们公司的作品,当然我当时是并不喜欢的,觉得他们做的很普通,虽然他们是这个专业美术学院出来的。为啥我会觉得很普通,因为长时间泡在国外的网站,所以看到的设计很多,自然就提高了审美和眼界,不过现在来看,我那时候确实是狗眼看人低。因为我当时确实没实力证明啥。
被环境给滋润出了审美却自己做不出符合自己审美的东西,是不是很可笑?
当然我也不知道之前互联网设计对现在人的普及,所以能做出优质的都只是在最高处,毕竟不像现在一个抖音,农村都可以看到国外那类时尚的设计。在这类的环境的滋润谁的审美能不提高呢。
然后我那时候的情景是我很生气,凭什么要那么久,人的一生就那么些时光,还得浪费那么多我所认为没用的时间?哪个时候我记得我是回复了他一句,这个社会是年轻人的世界,往前看工业往现在看互联网,给我们带来是怎样的变化,我就不信我们年轻就不能做出比你们好设计。
从这里开始我的一切都围绕这里去进入下一层自学。


2014中旬完

88691496 发表于 2020-4-2 18:06

标四线城市,汕头。
我记得自学到貌似是到2014年的中旬,然后我出去找工作,本来想就是能做实习设计师该多好,带着这样的心情去面试一个本地的设计公司,然后那个公司的老总听说和我爸的同学有点关系,所以就去想去他那里实习。
我把当时的场景还原下,就是这样的,我见到那个老总,然后这些作品给他看,说我想做实习设计师。他呢带我去他公司办公的地方走了一圈说,你要做设计师? 那你就要根那些人一样,画图纸画施工图平面图,画个小10年才能慢慢步入设计师的门槛。
我记得那一次我问他为啥需要10年机械的画图才能进入设计门槛,他跟我说,我们就是这么过来的。那个老总是40多岁的,2014的40多岁,我也看过他们公司的作品,当然我当时是并不喜欢的,觉得他们做的很普通,虽然他们是这个专业美术学院出来的。为啥我会觉得很普通,因为长时间泡在国外的网站,所以看到的设计很多,自然就提高了审美和眼界,不过现在来看,我那时候确实是狗眼看人低。因为我当时确实没实力证明啥。
被环境给滋润出了审美却自己做不出符合自己审美的东西,是不是很可笑?
当然我也不知道之前互联网设计对现在人的普及,所以能做出优质的都只是在最高处,毕竟不像现在一个抖音,农村都可以看到国外那类时尚的设计。在这类的环境的滋润谁的审美能不提高呢。
然后我那时候的情景是我很生气,凭什么要那么久,人的一生就那么些时光,还得浪费那么多我所认为没用的时间?哪个时候我记得我是回复了他一句,这个社会是年轻人的世界,往前看工业往现在看互联网,给我们带来是怎样的变化,我就不信我们年轻就不能做出比你们好设计。
从这里开始我的一切都围绕这里去进入下一层自学。


2014中旬完

liyinliyin 发表于 2020-4-28 15:25

楼主怎么不更了

---傻傻相信_. 发表于 2020-5-1 17:05

楼主怎么不更了

88691496 发表于 2020-5-12 16:26

我自学到2015年出,那时候家里的电脑太烂了,一直都是用笔记本电脑,所以那时候有淘汰电脑的打算换台新的。
然后呢我就出去找了份效果图的工作做着,在这里我去了两家,水平这个时候也在提升了,我在下一层赋上我开始做全套效果的作品,现在用手机,东西都没放手机上。
第一份工作是去一家效果图工作室工作,实习的,工资2500。
这里的工作开始让我对我闭关自学产生了一个较大的问题。
因为在2014我自学的写实根本很少人做,大部分还是以商业为主,而且写实我只是在自己的构建场景中能把他做得最好效果,这句话的解释是这样的,我有好模型,刚好也有一个好的设计参考和好的素材组合的家居软装,然后去避开自己不会的。
而在工作里,我发现按照我得方式既然行不通,怎么做效果都很差。
那个时候我长时间被这个问题围绕着。
我自己看我工作的然后在看我自己发上去的作品,简直就是两个极端,好像根本不是一个人做得一样。
中旬这里工作的老总和我谈过,他说写实只是刚出来,现在工作也很少人用,他撼动不了商业图,速度快。不过按照问题一速度快,我写实就一个灯光呀,你们几十上百个灯,你觉得哪个效率。
如果按照我现在的眼光来看的话,主要是我当时能力不够,很多东西都没成型,在着当时像我发的这样的效果确实不出彩。
自然而然的别人就会说你这个不会主流的,商业图才是主流。
不过还好我一直坚持的道路是对的,时间已经证明了现在是写实的时代了。因为他可以更好的呈现设计。
问题二就是当时优质的素材太少了,因为写实的成品很大程度依赖设计好坏的。在这写实效果图很依赖模型,这也是我往后进入软装的命点。
反观当时的商业有一大堆的素材了,你可以直接套用,根本不需要怎么想,然后按照系统化的灯光他就出来了。
而我当时还看这个东西做得时候会觉得哪里不对,色彩搭配等问题,所以这几个方面导致了最后做不出像样的东西。
因为所有的系统化都有个完善的体系在。如现在你要做张写实效果图你去网络找好的素材一拼,然后一渲染效果就出来了。当时的商业图不也如此。
现在看当时就是个逃避现实的小屁孩。
下一份工作会有一个较大的成长了,时间是2015上半年没到中旬。记得才2个月。

以上问题是我现在看之前所得出来的问题。那个时候我只是觉得不对,并没有发现这类问题的根源。

88691496 发表于 2020-5-12 16:27

---傻傻相信_. 发表于 2020-5-1 17:05
楼主怎么不更了

审核太慢了。我看不到,我还以为我发了:L

88691496 发表于 2020-5-12 16:27

liyinliyin 发表于 2020-4-28 15:25
楼主怎么不更了

审核太慢了。我看不到,我还以为我发了:L

liyinliyin 发表于 2020-8-19 17:12

继续更~~想看

脑力搬运工 发表于 2020-9-1 23:50

更新呀。
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