3ds max教程:制作“天空酒廊”
使用软件:3ds Max,V-Ray
这次作品的创作运用的是3ds Max 2012和V-Ray 2.0,还有一些其他的插件,比如Floor Generator和Multiscatter。
第一步:设定3ds Max软件的统一数值,将单位设置为米和厘米,这样得到的大小才能保持一致(图01)。
然后将Gamma Correction的数值设定为2.2,这个设定对我来说很有帮助,大家可以根据自己的习惯设定其他合适的数值(图02)。
图01
图02
第二步:建模。
首先使用简单的四边形建模制作吧台,吧台的创作灵感受到了Ronen Bekermans的作品的启发。以现有的图片为基础制作天空酒廊的模型,尽量将效果做得接近原有的图片(图03-04)。
图03
图04
我需要很多大的窗户和门,这样才能获得漂亮美观的夜景效果。所以,我把模型分成了两边,从上到下创建大窗户(图05)。
图05
第三步:制作酒廊里的家具和厨房。
我在建模方面不是很在行,所以模型是直接在Designconnected和Turbosquid里面抓取的(图06)。
图06
室内一个特殊的部分是地面。地面是用有名的地面生成插件制作的,在CGSource.com上可以下载,这是个很棒的工具,可以用来生成随机样式的木质地面(图07)。这个插件提供的多样化的材质还可以生成你想要的不同地面效果。图08-09是地面的数值设定。我使用了同样的多样化纹理制作了反射、光泽度和凹凸贴图。
图07
图08
图09
第四步:制作室外的植物。
室外植物只是一个像竹子的V-Ray代理工具制作的,图10是数值设定(图10)。
图10
第五步:光线的制作。
我使用了V-Ray的室内Sun/Sky系统,这个系统正好能制作出图片需要的效果。我还用了V-Ray顶灯制作了想要的光线效果。所以实际上,光线的制作我只用了V-Ray Sky做了场景的反射,数值设定如图11-12所示。
图11
图12
第六步:渲染设定。
渲染设定没有什么特别的地方,用了IR贴图和光线缓存做GI,自动匹配DMC做图像取样器(图13-16)。
最终效果如图17所示。这篇教程由丝路教育为您提供,希望对大家的学习有帮助,感谢您的阅读!更多教程请关注丝路教育。
图13
图14
图15
图16
图17
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