a8781144 发表于 2010-4-1 15:02

呵呵,老兄这东西你是在火星哪里找到的,我怎么就没找的,

       挺好贴!{:4_115:}

weiyinie 发表于 2010-7-1 00:17

原理没完全搞懂,以后作图中在体会了!!:)

夜临 发表于 2010-7-17 15:58

用的英文版,要对照:'(

tianqi8245 发表于 2010-9-7 15:38

好难得的好教程啊,是在受益匪浅哦,十分感谢楼主!!

★博の德★ 发表于 2011-11-19 23:01

感受极深,柳暗花明又一村。

zcl19810911 发表于 2012-4-26 16:56

好贴要顶!!

小陈120 发表于 2012-4-27 15:58

太谢谢了

hyptruecolor 发表于 2013-10-7 11:09

收藏了。谢谢分享知识。

縌埘針林.9秒 发表于 2013-10-11 09:20

有看头 赞个

沸腾青春 发表于 2013-10-11 10:41

可以看到整个场景的照明已经变得均匀,贴图细节也看得更清楚。最大的改善在于走廊,已经不再死黑而是可以看见里面墙壁的纹理了。在满足场景基本照明的前提下也没有出现曝光和纯线性下的色彩过重(色溢)的现象。所以个人认为,使用LWF在表现需要符合真实光影效果的图纸时,是很有帮助的。在渲染模型结构采光不好的场景时意义更加明显。接下来就开始说明实现LWF的设置方法,和配合VR阳光系统与物理相机表现该场景在晴天效果下的制作流程。
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查看完整版本: 一个欧式古建场景的照片级表现(LWF+VR阳光系统+VR物理相机)

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