完颜康
发表于 2009-11-2 12:48
11、OK,开始打光。
在壁灯的位置打上下两盏目标点光度学灯光。调整好位置然后关联复制到另一个壁灯上面。
完颜康
发表于 2009-11-2 12:48
12,分别为两盏选择相应的光域网,开启阴影,并选择阴影类型为vrayshadow.(注意把壁灯castshadow的属性关闭掉。还有我们这里没有打开vr软阴影,是因为我临的实景照片阴影也都是硬的,可能是顶上的筒灯是较小且强的光源吧,所以产生的阴影很硬)
完颜康
发表于 2009-11-2 12:49
13、再在台灯罩部分打一个泛光灯,注意参数
完颜康
发表于 2009-11-2 12:49
14、再打几盏目标聚光灯模拟顶上的筒灯
完颜康
发表于 2009-11-2 12:50
15、暗光槽的灯光。(其实我本来不想打出光来的,但vray的GI是没有ls或radiosity传递得彻底,灯槽的部分得不到应有的照明,黑黑的。尝试着补光来照亮,但效果不理想,只好把暗藏灯打开了)
完颜康
发表于 2009-11-2 12:51
16、调试GI的参数,注意关掉反折射运算,并调小抗锯齿
完颜康
发表于 2009-11-2 12:52
17、300大小的渲染结果,速度很快,二十几秒
完颜康
发表于 2009-11-2 12:52
18、暗了些,我们再调大暗部的暴光值(调到2。0),依然用第一种线性暴光方式。之所以不用第二或第三种是因为我觉得其余两种暴光方式容易让对比度降低。也许是我用不好吧
完颜康
发表于 2009-11-2 12:53
19、现在为“色溢大户”木地板,窗帘等调一个与贴图近似的饱和度较小的过渡色
完颜康
发表于 2009-11-2 12:53
20、在global swatch卷栏关掉map