如何减少面
在3D里做的模型倒到LS里,全是三角面,而且看起来很乱,怎么才能去掉三角面? 采用单面建模是最好的方法!很多物体都不要采用布尔运算去处理因为很多三角面 基本都不用布尔运算 少用布尔。。。跑图等级调高,细分值也加高就不会出现三角面了 用单面建模要好点!!! An error has occurred and the application will now close.
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导入模型或者渲图时就回出现这个问题
请问这个问题怎么解决
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