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渲染结果怎么会这样,高手指教

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发布时间: 2005-11-23 22:36

正文摘要:

我的图做了半天, 1。我先在3D中做个沙发的模型 2。然后在重新建个场景,把沙发的模型调进来 3。还做了些瓶子,盘子。 4。导到LS中,给它打材质很灯光。 5。就出现了图上的问题 沙发会空白以部分,瓶子中间和下面出 ...

回复

582687760来自: 山东青岛 发表于 2006-9-15 22:13
可能是你在建模的时候单位不统一      也有可能是你的模型太零碎了   你把他们组下 试试
血夜丹心来自: 河南郑州 发表于 2006-8-31 12:11
老大,你试试把那些绿的什么的有颜色的扩散调小一些,
最后一张主灯和辅助光源调小些,墙面和地面反射条高,前三张没加光鱼网,或灯到方盒子里拉
495557834来自: 湖南益阳 发表于 2006-8-15 16:59
应该是光域网没吊的进来啊,建议重新吊一下,然后注意模型对齐啊
一网鱼来自: 黑龙江哈尔滨 发表于 2006-7-16 21:16
别上火!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
zhfzxr来自: 山西太原 发表于 2006-7-11 19:35
我认为首先考虑模型因素,我从来没有出现过这种状态,我想模型有交叉面的现象才会这样,如果交叉了只加大细分了
灵性空间来自: 广东深圳 发表于 2006-6-10 16:15
可能是你建沙发模的场景和建房模的场景单位不一,导致LS里出现不见或破面,导出时试把0。05改为0。0001
疯语者来自: 北京丰台 发表于 2006-6-8 14:10

哈哈

你在3D里把线框去他   并勾选双面材质  试一试
禅鼠来自: 河南郑州 发表于 2006-6-6 14:33
删掉一些,可能出现错误的模型多试几次吧,好运!!
禅鼠来自: 河南郑州 发表于 2006-6-6 14:27
瓶子下面有那种现像,很可能是模型的问题,我有一次墙壁,沙发,等出现这种,最后删掉一个布尔的模型才好.唉
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