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发布时间: 2007-11-23 09:25

正文摘要:

为了更好的增进交流,更快的帮助大家提高表现水平,特开设渲染相关问题的解答贴,请大家积极参与,我们将在第一时间给予解答: 1.提问要求:必须把问题描述清楚  比如救命啊 类似的问题不给予回答,最好是图文并 ...

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小冰来自: 江苏连云港 发表于 2009-4-15 23:21
版主你好!我刚用vray渲染的图测试时二次光照的灯光缓存细分为10,测试正常,但出图调800之后全部曝光,几乎看不到影像,调100以上都是如此,后来二次光照换成准蒙特卡罗就好了,请哪位仁兄指点一下该如何解决。
oumige 发表于 2009-4-9 08:39

具体不太清楚,你曝光了是渲出成图来还是从光子图中的分布来看的,先从你打的光分析是不是会过暴,然后灯光缓冲细分太低,还没跑完就停了,看不出来场景的大体明暗关系,你就不会觉得暴,有时候用全白的材质也会暴,加个线框就不会太暴了,都有一定的影响的,说得很乱,不知道能看懂不?呵呵,跟帖继续吧
小冰来自: 江苏连云港 发表于 2009-4-15 23:18
图像出现死黑是什么原因啊?
slwoly 发表于 2009-3-30 11:35

局部死黑还是怎么的?
oumige来自: 安徽淮南 发表于 2009-4-9 08:39
版主你好!我刚用vray渲染的图测试时二次光照的灯光缓存细分为10,测试正常,但出图调800之后全部曝光,几乎看不到影像,调100以上都是如此,后来二次光照换成准蒙特卡罗就好了,请哪位仁兄指点一下该如何解决。
slwoly来自: 浙江杭州 发表于 2009-3-30 11:35
图像出现死黑是什么原因啊?
小冰来自: 江苏连云港 发表于 2009-2-17 16:51
原帖由 shangyou 于 2009-2-13 22:24 发表
小冰老大 终于等到你了
如果是材质益处有什么解决方法呢?

具体的还不太清楚,用白模渲一下没问题就是材质的问题,然后一个一个材质地排除吧
shangyou来自: 江苏苏州 发表于 2009-2-13 22:24
小冰老大 终于等到你了
如果是材质益处有什么解决方法呢?
小冰来自: 江苏苏州 发表于 2009-2-13 22:02
原帖由 shangyou 于 2009-2-13 08:31 发表
刚刚开始学VR 碰到个难题还请帮帮忙 我渲染出的图总是有那么多彩色的斑点 我都快被折腾惨了……

这个一般是你的VR材质球颜色溢出了
shangyou来自: 江苏苏州 发表于 2009-2-13 08:31

求助 刚开始学VR有个难题请大侠帮忙

刚刚开始学VR 碰到个难题还请帮帮忙 我渲染出的图总是有那么多彩色的斑点 我都快被折腾惨了……

2.jpg (41.86 KB, 下载次数: 286)

2.jpg
小冰来自: 江苏连云港 发表于 2008-12-11 11:12
原帖由 smallradar 于 2008-12-9 15:35 发表
我想问下用VR做室内图时,我用VR平面灯打灯槽,不是打爆了,就是感觉光的纯度不高,怎么办,LZ有没有好的办法打灯槽~谢了~

打暴了就把灯光参数调小一点,光的纯度不高,是色彩的原因,你可以把你的参数先说出来看看,我在渲染教程里面有关于别人模型参数的整理,你可以参考一下
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游客 来自: 江苏连云港 发表于
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