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为什么我渲的图老是有很多杂点,怎么解决啊

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ZSB
发布时间: 2009-10-9 15:09

正文摘要:

我渲的图怎么总有很多杂点啊,参数都调好的,是什么原因啊,这是我调的参数,大家帮我看看啊,

回复

gaigai411来自: 内蒙古包头 发表于 2009-10-17 16:33
还不是很懂
gaigai411来自: 内蒙古包头 发表于 2009-10-17 16:33
还不是很懂
xxx2332来自: 福建南平 发表于 2009-10-14 08:46
学习了
ww54119711来自: 广西南宁 发表于 2009-10-13 23:11
很好
hua7800169来自: 四川自贡 发表于 2009-10-13 16:29
新手路过
lilyxiaoyu来自: 江苏苏州 发表于 2009-10-12 12:27
不太懂
lifei2298956来自: 湖北孝感 发表于 2009-10-12 12:23
=我学习以下再来答复您
卡布奇诺1986来自: 山东泰安 发表于 2009-10-12 11:02
一、阴影漏和漂浮
这个其实并不是很复杂解决办法是:
1)检测你的模型是否有缝隙
2)主要是IM贴图中 min.rate 和 max.rate 太小,如果你采用height出图,基本上不会出现阴影漏和漂浮
3)在lc中有store direct light 选项,有资料说,勾选后速度变快,但是拐角处会有漏光显向,从字面上看是存储直接光源,我的理解是lc的具有补光

效果。

二、黑斑
这是很多初学者的最在意的问题,这个问题主要出现在阴影一点一点的,墙壁上面不光滑,有点黑色,其实这个显象主要是灯的细分造成的,一般

情况下加大灯的细分特别是vrlight的细分基本可以解决这个问题,但是我现在感觉基本是不能完全解决。

方法2,黑斑大部分还是由于受光少造成的,所以,增加光亮,或在vray属性中提高接受GI的值。

3。在材质中的bump通道中增加躁波能抵消一些黑斑
i7 ] 4W
4。使用max或广度学的灯,少用或不用vraylight -

如果高手们能知道更好的消除黑斑的方法请告诉我们这些初学者吧!

三、模糊反射后反射地方特别,很多白色的象是鱼鳞的东西

这个主要是在使用vrmtl时候配置反射模糊或折射模糊时候,给了小于1的光滑值来追求模糊反射效果,但是细分不够,比如只是8或更小,在材质中

细分越高模糊反射约逼真。  


四、很多时候我们渲染出的图会发现,不光滑,有很多的小的白色的麻点,白灰白灰的。
这主要是在渲染面板中vray核心项目rQMC samplet 中noise threshold的值太大造成的
beachboy1983来自: 上海 发表于 2009-10-12 08:30
渲染不太明白,学习学习
elaine-来自: 广东韶关 发表于 2009-10-11 10:40
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