灯管和材质反射的细分 |
VR渲染设置里边 VR DMC采样器里的 自适应量 改到0.75 噪波阈值改为0.001试试 再大的参数 怕你动不了 |
模型重叠有可能,或者是材质反射的问题,木质门和柜子的反射下面的高光光泽度和光泽度。 |
灯光问题,灯光不足。 |
红门材质不要模糊度,灯光细分增加。 |
陪我到最后~ 发表于 2014-12-28 11:51 好吧,谢谢,回头试下。 |
本帖最后由 陪我到最后~ 于 2014-12-28 11:54 编辑 蓝色的梦想 发表于 2014-12-28 11:50 ![]() |
陪我到最后~ 发表于 2014-12-28 11:39 去掉灯光不可见,那不是就能看到外面一片白的了吗,还有一些球光,如果不勾选“不可见”,就会看到一个白球。 灯光细分调到多少合适? |
蓝色的梦想 发表于 2014-12-28 11:29 打vr灯光的时候要去掉不可见勾选影响反射。把材质细分和灯光细分调大,插值采样值调到40,你在试试会不会有噪点。出现噪点的原因大多都是因为细分太小 |