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效果图 有噪点是哪里原因

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发布时间: 2014-12-28 10:55

正文摘要:

这个图里的柜子和门上的噪点是什么原因,是哪个参数低了?望高人指点!

回复

两江总督来自: 广西 发表于 2015-3-27 20:31
灯管和材质反射的细分
逃子来自: 北京 发表于 2015-3-17 11:17
VR渲染设置里边  VR DMC采样器里的 自适应量 改到0.75  噪波阈值改为0.001试试  再大的参数 怕你动不了
7852369877来自: 浙江杭州 发表于 2015-3-6 16:33
模型重叠有可能,或者是材质反射的问题,木质门和柜子的反射下面的高光光泽度和光泽度。
落跑【傻瓜】来自: 广东茂名 发表于 2014-12-29 14:53
灯光问题,灯光不足。
kf你好来自: 河南郑州 发表于 2014-12-29 10:59
红门材质不要模糊度,灯光细分增加。
蓝色的梦想来自: 云南昆明 发表于 2014-12-28 11:54
陪我到最后~ 发表于 2014-12-28 11:51
是我说反了,细分你看着调啊,还要看你电脑配置

好吧,谢谢,回头试下。
゛伊筱沫丶来自: 江苏连云港 发表于 2014-12-28 11:51
本帖最后由 陪我到最后~ 于 2014-12-28 11:54 编辑
蓝色的梦想 发表于 2014-12-28 11:50
去掉灯光不可见,那不是就能看到外面一片白的了吗,还有一些球光,如果不勾选“不可见”,就会看到一个白 ...

是我说反了,看错了不好意思!!!细分你看着调啊,还要看你电脑配置,你配置要是不行,调高也没有用,电脑渲不动的

点评

好吧,谢谢,回头试下。  详情 回复 发表于 2014-12-28 11:54
蓝色的梦想来自: 云南昆明 发表于 2014-12-28 11:50
陪我到最后~ 发表于 2014-12-28 11:39
打vr灯光的时候要去掉不可见勾选影响反射。把材质细分和灯光细分调大,插值采样值调到40,你在试试会不会 ...

去掉灯光不可见,那不是就能看到外面一片白的了吗,还有一些球光,如果不勾选“不可见”,就会看到一个白球。
灯光细分调到多少合适?
゛伊筱沫丶来自: 江苏连云港 发表于 2014-12-28 11:39
蓝色的梦想 发表于 2014-12-28 11:29
就这些参数,其它没动了

打vr灯光的时候要去掉不可见勾选影响反射。把材质细分和灯光细分调大,插值采样值调到40,你在试试会不会有噪点。出现噪点的原因大多都是因为细分太小

点评

去掉灯光不可见,那不是就能看到外面一片白的了吗,还有一些球光,如果不勾选“不可见”,就会看到一个白球。 灯光细分调到多少合适?  详情 回复 发表于 2014-12-28 11:50
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游客 来自: 江苏连云港 发表于
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