1|风格的社会
1|A Society of Styles 今天,我们似乎生活在一个不断生产“风格”的时代。 工业风、侘寂风、自然风、山野风……越来越多的空间被快速归纳为某一种“风格”。材料、色彩、肌理与家具被重新组合,形成一套可以被迅速识别、复制与传播的视觉标签。尤其在商业空间中,“风格”成为一种高效的沟通方式。它让空间能够在第一眼被理解,也能够迅速进入图像与社交媒体的传播系统。但问题也由此产生。当一种空间经验被不断压缩为一组固定的视觉符号,设计是否也在逐渐变成对既有图像的重复?
▼建筑立面与外部庭院
2|脱离风格
2|Moving Beyond Style
“脱离风格”并不意味着拒绝形式,也不意味着拒绝美。 “身体是我们拥有世界的普遍媒介。” —— 梅洛-庞蒂《知觉现象学》
人并不是仅仅通过眼睛观看世界,而是通过身体进入世界、感知世界,并与世界发生关系。空间并不只是一个等待被观看的对象。我们通过脚步感受到距离,通过身体感受到尺度,通过转身改变视线,通过攀升感受到高度,也通过声音、温度、湿度、触感与光线建立对一个场所的认识。对于空间而言也是如此。这意味着将设计的关注点从视觉识别转向身体感知,从材料的组合转向关系的建立。
▼入口空间
3|从风格到风景
3|From Style to Landscape 风景并不是视觉元素的简单集合。它会改变人与环境发生关系的方式。比如:一块石头,如果只是作为装饰被摆放在那里,它仍然可以只是某种风格的符号。 但当这块石头开始阻挡视线、改变路径,使人绕行、靠近、停留,甚至改变身体与周围环境的距离时,它才开始参与风景的形成。“从风格到风景”,并不是从一种形式转向另一种形式。而是从视觉标签,转向身体经验。
▼石头家具
▼石头与就餐
4|山野,作为一种风景
4 | Mountain Wilderness as Landscape 项目最初面对的,是业主给我们的一个关于“山野”的空间命题。 但我们的设计并不希望从一套既定的“山野风格”出发,拼合出一个关于自然的图像。 真正吸引人的并非山野的视觉形象,而是身处其中时获得的身体经验——人在穿行、绕行、停留、攀升的过程中,通过不同的距离、高差、声音与光线,不断重新认识周围的环境。“山野”是一处可以被进入的风景。
▼中庭水景
5|风景如何发生
5 | How Landscape Takes Shape
设计围绕六种具体的空间关系展开:岩壁、山径、谷地、溪流、消融的边界,层峦。它们分别对应围绕、行走、停留、感知、穿越与攀升六种身体经验。
▼风景如何发生——六种空间关系
▼空间轴测图
1)岩壁 – 围绕
1)Cliff – Encircling 设计以一段贯穿上下两层的弧形石质体量作为空间核心。它既不是单纯的围护墙体,也不是一个孤立的体量,而是一处重新建立空间重心的“岩壁”。桥梁、楼梯、路径与视线共同围绕其展开,原本平面的室内由此获得了类似地形的空间层次,人也在不断围绕与探索中建立与空间的关系。
▼岩壁——环绕岩壁的路径
▼岩壁——嵌入岩壁的壁龛
2)山径 – 行走
2)Trail – Walking 设计重新组织了原有流线,使入口、悬桥、中间平台与楼梯共同构成一条不断转折、停留与回望的山径。交通不再只是抵达的过程,而成为一段持续展开的空间体验。随着身体不断移动,视线也不断发生变化,风景因此在行走中逐渐生成。
▼山径——通往二层的阶梯
▼山径——沿岩壁展开的路径
3)谷地 – 停留
3)Valley – Pausing 设计将水、石、树木与开放空间共同组织于建筑最低处,使整个空间形成一处向内聚合的谷地。 这里并不是传统意义上的景观,而是整个空间的重力中心。所有路径最终汇聚于此,也由此重新向不同方向展开。谷地因此成为连接人与自然、室内与室外的重要场所。
▼谷地——空间中央的聚合
▼谷地——水景旁的就餐空间
4)溪流 – 感知
4)Stream – Sensing 流水并未作为局部景观存在,而是沿着岩壁持续流动,与石材共同构成连续的自然界面。 设计关注的并非水体本身,而是流水所带来的声音、湿度、光影与时间感。自然因此不再停留于视觉层面,而持续影响着人的空间感知。
▼溪流——就餐区中的风景
▼溪流——沿岩壁的流水
5)消融边界 – 穿越
5)Dissolving Boundaries – Crossing 自然并不存在绝对清晰的边界。设计通过贯穿内外的构架,以及玻璃与植物的连续介入,不断削弱室内与室外之间明确的界限,使自然逐渐渗透进建筑,也让建筑重新成为风景的一部分。人在不断穿越边界的过程中,逐渐感受到建筑与自然之间连续而开放的空间关系。
▼消融边界——半室外就餐空间
6)层峦 – 攀升
6)Layered Topography – Ascending 设计通过打开部分楼板,在原有建筑内部重新建立起连续的垂直关系。桥梁、平台与楼梯共同构成新的空间地形,使人在不断攀升与回望的过程中,获得不同高度下的观看体验。高差不再只是建筑结构,而成为组织身体运动、引导空间感知的重要媒介。
▼层峦——不同高度的平台与屋面
▼层峦——中庭的垂直关系
6|迈向风景
6|Towards Landscape 风景并不是自然元素的再现,而是在人与环境不断发生关系的过程中生成。设计并未复制某种风格,而是借由岩壁、山径、谷地、溪流、边界与高差,重新组织人的行走、停留、观看与感知。当空间不再停留于一种可被识别的风格,而成为一段可以被身体经历的过程,“风景”便真正开始发生。
项目名称:聚安逸餐厅(江阴店) 项目类型:餐饮空间 设计方:本样设计 主创及设计团队: 王旌宇(主创设计),蒋江行(概念深化) 完成年份:2025.9 项目地址:江苏 江阴 建筑面积:500㎡ 摄影版权:陈铭 材料:水磨石、火山石、原石、锈铁板、老木头 |