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museadt

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museadt 2007-10-23 01:51 来自: 辽宁本溪
当在GI面板勾选了ON按钮后,下面的卷帘栏会自动生成所激法的选项
如1次反弹使用了IRR,就出现了V-Ray::irradiance map项控制
Current preset 里预设了一些常使用的参数。

渲草图级时,min 和 max rate 一般使用-4,-4的设值,或-5,-跑2次的方法。图像大小一般为水平400左右就可以了。。。。。。。。
其它参数默认的就行了。最终渲染要是急的话-1,-1就行,不急就-2,-1,效果就不错了。-3,-1,就很理想了。再高就没意义了。
关于min rate设置,通常不大于-1,如果取0的话,就使用IRR方式以无意义,跟用QMC做一次反弹基本没区别,很慢了。如果取1的话就更夸张了。
另外如果min rate 的值大于了max rate的值的话,将渲染一片漆黑。。。

show calc.phase 项勾选,可以看到IRR计算的过程,不然在最终出图前,将一片漆黑,无聊的很。。。。。。

下面的mode项中,single frame单一渲染,将每次重新计算IRR,一般在调整灯光时,一直保持之项即可。
On render end项,即在渲染结束时,如何处理IRR文件,即生成的光照信息如何处理,可以勾选auto save 并点击Browse 按钮,将重成的IRR(光照贴图),以文件形式保存在硬盘上,一般都是渲个小的IRR,然后使用form file方式调用出来渲染大图,网上的经验是IRR可以承受4倍放大,也就是IRR渲时,使用800*600,最终出图时可以渲3200*2400的图。
下面的Switch to saved map,就是当IRR渲染结速束时,MODE中自动变成 from file方式。再按shif+q就直接调用上次的IRR文件,如果需要重计算IRR,再在MODE里选中single frame方式。

2次反弹的QMC一般不用改就可以了。因为场景中不存在Vraylight类型的灯光。

11.jpg (137.26 KB, 下载次数: 739)

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museadt 2007-10-23 01:56 来自: 辽宁本溪
vray的GI天光,勾选,淡蓝色,默认的蓝有些重了。。。(注意的是要记得开GI,不然该项勾选无意义的)强度先.03吧。
这项通常都是渲室外使用,或单个产品级的模型,室内开这项意义不大,模不好的话还会漏光。。。。

[ 本帖最后由 museadt 于 2007-10-23 02:10 编辑 ]

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museadt 2007-10-23 02:01 来自: 辽宁本溪
对着摄像机视图使用shift +q吧。。

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museadt 2007-10-23 02:08 来自: 辽宁本溪
再看一下Light cache 模式的2次反弹。
回到GI控制面板,将2次反弹的方式改为Light cache 。
下面的卷帘栏自动出现V-ray::light cache 项
需要注意的就是
calculation parameters 下面的细分,默认为1000,草图图使用300就可以了,

还有Show calc.phase项勾选,可以看到Light cache的渲染过程.

15.jpg (136.46 KB, 下载次数: 873)

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museadt 2007-10-23 02:17 来自: 辽宁本溪
好了,现在回到公用设置面板里,把图像大小设成400*300,再到GI面板中把2次反弹改回QMC吧,LC先不管他。
IRR项的min 和max 值,分别为-2,-1,并且保存IRR到文件中。。。。
把那个平行光的阴影改成Vray shadow方式,GI天光强度0.5。看下效果如何。


[ 本帖最后由 museadt 于 2007-10-23 02:40 编辑 ]

16.jpg (146.35 KB, 下载次数: 843)

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museadt 2007-10-23 02:21 来自: 辽宁本溪
效果还马马虎虎吧?
跑这个IRR用了1分钟,渲图30来秒。。。。

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museadt 2007-10-23 02:25 来自: 辽宁本溪
回到公用面板,将出图大小改成平水1000,保持1 .333的比例。

进入VRAY的IRR控制卷帘栏中,把MODE改成from file,点击borwse按钮,从硬盘上找到刚刚存的的光照贴图文件。。渲染一个大的看看先。

18.jpg (72.17 KB, 下载次数: 820)

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museadt 2007-10-23 02:29 来自: 辽宁本溪
这回渲图用了2分钟。。。。。。。。。
因为压缩JPEG的原故,图上有些燥点,自己渲是效果不错的。玻璃怪怪的是因为折射率的问题搞的1.0的折射和空气一样。哈哈。。。

[ 本帖最后由 museadt 于 2007-10-23 02:31 编辑 ]

19.jpg (39.8 KB, 下载次数: 404)

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museadt 2007-10-23 02:40 来自: 辽宁本溪
简单处理下玻璃,可以在反射和折射通道上使用2张衰减贴图,不过我认为室外表面搞成这样没什么意思。有兴趣的下我的模MAX9模式的,里面有参数,用来做室内不错。

室外的我看就简单的调下反射和折射应该差不多了。2样我都试试吧。
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museadt 2007-10-23 02:55 来自: 辽宁本溪
标准室内用的玻璃,感觉效果不理想,我没有抗锯齿。加了一张HDRI环境贴图。后面的图像可以ALPHA通道中去掉再PS。
看来做室外有必要调下参数,另外我手上的HDRI文件也不太适合做室外,如果反射不理想,就做弧面反射板吧,或者在VR中出反射通道,送到PS里改。。。

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