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lcj19880321 2014-8-20 13:40
1.没有亲眼所见,就不急着用你的嘴巴来证明; 2. 遇事缓一缓,说话停一停,很多东西便会清晰; 3.每个人总有不愿公开的秘密,千万不要苦苦相逼; 4. 简单事不争吵,复杂事不烦恼,发火时不讲话,生气时不决策; 5.宁可保持沉默像傻子,也不要一开口就证明自己是傻瓜;
个人分类: 自己|475 次阅读|0 个评论
分享 秘密
hujuntmac 2013-12-27 10:17
不能说的秘密.
501 次阅读|0 个评论
分享 vr渲染一些鲜为人知的秘密(有点深度的原理)
有⊙o⊙木有 2013-10-15 10:16
1.永远不要使用材质的opacity属性,也不要在opacity通道中贴图来实现半透明效果或制作某种贴片效果,比如片树。原因:Vray的IRmap采样点根本不能很好的支持opacity属性,特别在动画的情况下,一旦物体发生位置改变,采样点对位分析的过程在遇到opacity通道的情况时将异常的慢。 2.尽可能使用纯32位Raw格式来保存图像或图像序列,因为这能为后期带来质的调整变化,请注意,从帧缓存窗口中保存的图像每通道最多只能是8位的,不可能是32位图像。要输出纯32位Raw格式应该在VrayFramBuffer面板中,通过输出raw序列的功能完成。 3.最好用算好的lightcache灯光缓冲文件来计算材质的模糊反折射,而不是直接计算,因为lc能大大简化模糊反折射计算过程,理由很简单,LC是反向光线追踪,节省了大量反射或折射计算开销。 4.请小心调整QMC或DMC核心管理面板的内容,所有调用QMC分布式光线追踪的过程或者说功能块,都受这个面板参数的影响,比如DMCsampler反走样,IRmap的半球光线收集过程,面灯的阴影采样,模糊反折射的非插值计算,等。 5.如果调整了DMC核心管理器里面的noisethreshold或adaptiveamount参数,是需要重新跑光渲irmap才有效果的,不能重用。 6.动画闪烁产生的原因并不总是一样的,要分清楚是什么类型的,如果是大块光斑或黑斑的跳闪,基本上是由于Irmap采样点不足,这种情况容易发生在摄像机较远处,因为那里的相对像素区域小,采样点投在那的机率更低,需要手动补采样点,另一种闪烁的类型是,模糊反折射的表面和面光源阴影区域点闪,这是因为QMC分布光线不足以及过早的QMC早期终止,如果提高subdivision还没明显效果,那么就要动用QMC的核心管理器了,降低noisethreshold和adaptiveamount,直到动画的点闪在你承受范围内,但代价是巨大的。还有一种比较常见的闪烁,远处极高频图像的闪烁,比如密集的线条,密集的交错贴图,这些在极远处容易产生摩尔纹或频闪,提高基本反走样是唯一解决办法,而选择合适的过滤器则可使时间代价相对降低。闪烁对于一个像Vray这样非工业级的渲染器,基本是很常见的,在这方面不能指望过于完美,完全去除噪点或点闪可能需要极高的反走样或分布式光线数量。 7.如果你的场景非常大,常规情况下一渲就跳出,可以肯定是内存问题,默认情况下Vray是自动采用内存分配方式,绝大部分场景都是分配的静态内存,而代理物体和Vrayfur物体总是使用动态内存,动态内存的好处是自由且自动分配,它会在需要时分配不需要时释放,我们可以将渲染方式强制为动态类型,也就是dynamic类型,这样,渲染速度会变慢,但有可能帮你渲出这个场景来。 8.尽可能不要使用colormapping中除线性外的其他方式,它将导致分层渲染无法还原,因为这是个有损过程。 9.Vray材质的高光范围和反射的模糊反射范围默认是锁定的,当然你可以解开单独来调节,但高光的强度永远和反射强度是锁定的,如果你希望仅有强烈的高光但又不希望看到强烈的反射,请在材质选项里将tacereflection去掉即可 10.不要试图用隔帧跑光的方式来渲运动着的物体所产生的动画,那是极其愚蠢的行为 11.活用IRmap的incrementaladdtocurrentmap方式来跑动画的irmap吧,这是效率最高的方式,这种方式和Addtocurrentmap方式的区别在于,它会先分析以有采样点,只计算摄像机变化后需要增加的部分,所以跑光速度会大大加快,但同时不要忘了,当摄像机机位沿着复杂冗长的轨迹运行时,手动补光叠加采样点未免太麻烦,这时你可以先用single方式算出第一帧,然后一帧帧用incrementaladdtocurrentmap方式算其余的,这样做即不会有隔帧跑光带来的不放心,速度也非常的快。但最后提醒一点,这样做仍需要在IRmapViewer中检查你的采样点情况,因为远处的采样点细节靠这种方法并不能改善,所以再结合手动补采样点的方法,有人曾反复问我如何手动补,只需要用透视图,拉近需要补采样点细节的区域,使要改进区域的像素在画幅比重中占得尽可能的多,然后选择Increamentaladd方式跑一次就加进去了,最后别忘了手动save出你最后得到的“完美”IRmap文件,再调用就行了。切记,VRay不需要很高的参数来跑IRmap,需要的是手动补,这才是王道,极远处的采样点不拉近视角补是很难通过提高参数来解决问题的。 12.VrayMtl的材质渲染,其计算结果遵守这样一个原则,叠加原则,即最终着色由diffuse+reflection+refraction叠加决定,且优先级为diffusereflectionrefraction,这就是为什么渲玻璃时通常将diffuse给黑色或某种灰度,因为黑色就是零,不会影响refraction的颜色而产生意料不到的结果,而另一种现像,反射强了折射弱,也是因为这个理论,reflection优先级高于refraction
586 次阅读|0 个评论
分享 大家们,谁有整套的五星级宾馆的施工图啊,发我邮箱,非常感谢
dhfeiying 2013-3-25 11:19
我需要一整套齐全的图纸
475 次阅读|1 个评论
分享 西安火锅店装修:吸引众多食客源源不断的秘密
热度 1 zhupin029 2012-11-13 12:11
西安火锅店装修:吸引众多食客源源不断的秘密 火锅是国人最通用的一种餐饮形式,夏天,爱它冰爽的啤酒和热辣的汗水流过的痛快;冬天,喜欢它浓烈的油香和红红火火能融化严冰的气氛。可以说,火锅是最不限地域、时令、消费人群的餐厅。同为餐饮,火锅店装修要比其他的餐饮店装修注意更多。 总的来说,火锅店内部设计不能结构单一,让人一看看穿了,难免乏味;火锅店装修后,店内不能潮湿,空气要干净、清新,等等。因为火锅的特点,西安火锅店装修工装第一线 认为还有以下三个方面要注意。 第一,火锅是现吃现煮的一种烹食方法,热汤滚油,是火锅的必要标志,因此,走到火锅店附近,就能闻到浓浓的火锅香。也就是说,火锅的味道是非常容易散发出来的,并且会残留在食客的衣服上非常久。吃完火锅的衣服上、头发上,都是火锅味。冬天的厚重衣服是非常不好清洗的。既然在味道上不能控制,就要在店铺装修上下功夫。 在火锅店装修设计的时候,就要先考虑到桌位的分布,同时在桌位的上方,单独布置上吸油烟口,这样,火锅油在热浪翻滚的同时,大部分油烟都被吸走了,空气中只残留下非常细微的味道。这样吃完火锅衣服和头发上残留的味道就非常非常淡,把衣服晾一个晚上就不会影响第二天的穿着了。 第二,因为火锅需要一直开火煮食,因此,用什么样的灶和加热方式,也是店家在火锅店装修设计之初就要考虑的。如果用电,那么走线时候一定要注意防水、放火;如果用煤气或者天然气,每个桌下用一个煤气罐,那么开关连接处难免会有气味的渗漏,这样不仅会影响客户的体验,严重时还会对客户身体造成伤害;用天然气做火锅燃料,最好能将每个桌位的天然气管道埋入地下,一方面不会对食客的走动造成影响,避免伤害,另一方面,也防止了气体泄漏。 第三,火锅店装修时,切忌桌位之间过于接近,空间要高阔。火锅的菜都是放在桌边,客人随自己的喜好和进食的速度添加。如果靠得很近,那么客人一时大意,可能拿错了菜品,会造成纠纷。 而如果火锅店装修得层高不够,热空气就会萦绕在室内,久久不散,同时也给客人造成压抑的感觉,不利于给客人留下好影响。因而火锅店不适宜在天花板上做过分繁复的装饰。 火锅店的豪华程度,根据该地区流动人群的层次界定,但是火锅店装修一定要把握好基本的几点,然后再做上创意、独特等企业文化。西安火锅店装修请选择西安最专业的火锅店装修公司工装第一线 优秀的设计师和优质的施工团队为您打造最好的火锅店装修!
284 次阅读|0 个评论
分享 秘密
馨馨之馨 2011-11-29 21:48
发现了老公的一个小秘密,心在痛。。。 婚后,难道真的要彼此保留一份属于自己的秘密? 老公,我们要好好的!
765 次阅读|0 个评论
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