标签: 光泽
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3d材质参数
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/zhq/疯々子 2014-5-4 11:37
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1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波 11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF WARD 地板: 反射贴图里放置FALLOFF 在衰减类型里为Fresnel 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel 参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF 在衰减类型里为Fresnel 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6 反射高光光泽度为0.8 光泽度为0.85 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色 {增强对比} 反射为浅蓝色 反射高光光泽度为0.8 光泽度为0.9 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色 {增强对比} 反射为浅蓝色 反射高光光泽度为0.75 光泽度为0.83 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF 在衰减类型里为Fresnel 两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67 光泽度为0.71 细分高点给20 凹凸内加入贴图 漆材质 反射为浅蓝色 光泽度为1 细分8 半透明材质 折射为 50 光泽度为0.8 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色 11 反射高光光泽度为0.28 光泽度为1 细分8 去掉反射 白塑料材质 漫反射为白色 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63 光泽度为0.5 细分15 然后在BRDF 里设,各向异性为0.4 旋转为85 :塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料。具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征。 参数设置: Shader(明暗方式):Blinn或Phong Ambient(环境光色):R:190 G:190 B:190 Diffuse(漫反射): R:240 G:240 B:240 Specular(高光色):默认值 Specular Level(高光亮度):95 Glossiness(高光范围):80 二:表面粗糙材质的做法: 参数设置: Shader(明暗方式):Blinn Ambient(环境光色):R:167 G:53 B:32 Diffuse(漫反射): R:156 G:123 B:77 Specular(高光色):R:206 G:207 B:159 Specular Level(高光亮度):15 Glossiness(高光范围):8 Soften(柔和度):0.5 三:普通布料材质的做法: 参数设置: Shader(明暗方式):Blinn Diffuse(漫反射): 选一布料贴图 Specular Level(高光亮度):0 Glossiness(高光范围):0 四:丝绸材质的做法:用来做丝绸带或包装剪彩时用。 参数设置: Shader(明暗方式):Metal Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0 Diffuse(漫反射): R:215 G:0 B:0 Specular Level(高光亮度):80 Glossiness(高光范围):65 五:银质材质的做法: 参数设置: Shader(明暗方式):Metal Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0 Diffuse(漫反射): R:191 G:191 B:191 Specular(高光色):R:0 G:0 B:0 Specular Level(高光亮度):60—100 Glossiness(高光范围):50—70 Reflection(反射帖图) 六:不绣刚材质的做法: 参数设置: Shader(明暗方式):Metal Ambient(环境光色):R:100 G:100 B:100 Diffuse(漫反射): R:221 G:221 B:221 Specular(高光色):R:0 G:0 B:0 Specular Level(高光亮度):95 Glossiness(高光范围):60—70 Reflection:Rayirace(光线跟踪方式):贴图量在20---40之间 七:金质材质的做法: 参数设置: Shader(明暗方式):Metal Ambient(环境光色):R:50 G:20 B:0 Diffuse(漫反射): R:255 G:135 B:0 Specular(高光色):R:0 G:0 B:0 Specular Level(高光亮度):75 Glossiness(高光范围):80 Reflection:一般选用一个金黄色位图就可以.最好是金灿灿位图(如:落日图) 八:玻璃材质的做法: A、nbsp;nbsp;做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点) B、nbsp;nbsp;打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(Standard)标准材质字样。点击进入材质----贴图浏览器。找到Raytrace字样并在选中后点OK按钮即可。 参数设置: Shader(明暗方式):Phong Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0 Diffuse(漫反射): R:210 G:210 B:210 Specular Level(高光亮度):248 Glossiness(高光范围):80 Reflect(反射强度):R:128 G:128 B:128 Transparency(透明度):R:128 G:128 B:128 Index of refr(折射指数):1.6 九、白灯 Blinn Diffuse:249,246,238 Specular Level:41 Glossiness:24 自发光:74 Type______Filt的颜色(RGB 248,226,172) 十、白纱帘:Blinn Ambient (RGB 236,221,197) Diffuse (RGB 255,255,255) Speculea leavel :28 Glossiness :16 Opactiy :75
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个人分类: 3Dmax 材质参数|553 次阅读|0 个评论
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1505958527 2014-1-4 10:49
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一、各种常用材质的调整 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
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展厅照明设计方案基础
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6164225 2013-4-23 01:31
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展览照明对突出展品和增强空间气氛起着重要的作用。展览会的采光设计包括天然采光、人工光源采光及两者综合采光照明 3 种形式。但就商业性展览而言,因其展期短、照度水平要求高,所以大都采用人工照明或天然光与人工光源结合两种照明形式 ( 室外陈列除外 ) 。 1 、 展览会照明设计的基本要求 1.1 照度 陈列品不同,要求的照度值也不同。比如食品、杂品、书籍和鲜花等需要 100-500lx; 暗色纺织品、珠宝首饰和皮革等需要 200-1000 lx ;美术品需要 300-500lx ;机器家电需要 100-200lx 。 1.2 亮度分布 在展览会上,展出的内容主题应是视野中最亮的部分。光源、灯具不要引人注目,以利于观众将注意力放在观赏展品上。需重点突出的展品,常采用局部照明以加强它同周围环境的亮度对比。 环境亮度的分布决定观众的视觉适应状况。在照度水平不同的展室之间,尤其在明暗悬殊的展室走廊部分,应设有逐渐过渡的照明区域,使观众由亮的环境到暗的空间时不致有昏暗之感,降低观赏兴趣。 展品背景亮度和色彩不要喧宾夺主。展品与背景的亮度之比以 1 : 3 到 3 : 1 之间为好。一般情况,背景应当是无光泽、无色彩 ( 或淡、灰色 ) 饰面。 1.3 反射与眩光 在展览空间中避免反射与眩光对观众的干扰非常重要。在初步的策划组织阶段就应慎重考虑窗子和灯具的位置及展厅的照度分布。首先须防止直接眩光,如采用日光照明,应严格遮挡直射日光,人工光照明的灯具须有足够的遮光角 ; 其次是防止反光干扰。反光干扰有以下几种情况: = 1 \* GB2 ⑴ . 光源经过镜面玻璃或其他光泽面反射到观众眼里造成的眩光,为一次反射。 = 2 \* GB2 ⑵ . 观众自身或其他物品的亮度高于展品表面亮度,在玻璃或光泽面上出现的反射映像,为二次反射。 = 3 \* GB2 ⑶ . 在有光泽材料的展品上出现的光幕反射。 为避免一次反射,平面展品的照明光源应布置在反射干扰区以外。展品照度若能高于展厅一般照度水平和观众区域的照度,则能减弱二次反射。 1.4 光源的颜色 由于视觉的色适应作用,昼光照明时无论是晴天、阴天,只要有足够的照度,物体的知觉颜色始终保持恒定不变。所以从光源颜色角度来说,天然光是理想的采光光源。如采用人工照明形式,为保持展品的固有色彩,选用日光色光源比较理想。 1.5 灵活性 商业性展览活动性比较强、周期短,为了适应这种要求,最好采用灵活的光导轨和点射灯与一般照明形式配合。有天然采光的展室,要有手动或自动控制的遮阳装置,以备在光照变化时,随时调节光通量。 1.6 安全 要注意光源的散热,用电量不得超出供电负荷,以确保展览如期顺利、安全地进行。 2 、展览照明形式 展览照明常用的灯具有作为一般照明使用的白炽灯、顶部或展柜使用的日光色与冷白色荧光灯管、作为重点照明使用的小型聚光灯及用来创造气氛的彩色灯等,应根据具体情况分别选用。 展览照明的形式分别如下所示: = 1 \* GB2 ⑴ . 吊顶和展柜的灯具要用井字格栅或遮光板 ( 展柜中 ) 遮挡,使光线直射下方或斜下方。 = 2 \* GB2 ⑵ . 幻灯箱采用侧墙 ( 平面或曲面 ) 反射照明,光线需均匀柔和。 = 3 \* GB2 ⑶ . 靠墙展柜采用顶部和侧面混合照明。 = 4 \* GB2 ⑷ . 版面照明可采用灯槽或槽灯。 = 5 \* GB2 ⑸ . 重点突出的展品照明需采用聚光灯。 = 6 \* GB2 ⑹ . 制造某种气氛或背景可采用冷光照明或彩灯照射。 = 7 \* GB2 ⑺ . 根据设计要求,可组织灯光广告或造型。 (function(w, d, g, J) { var e = J.stringify || J.encode; d = d || {}; d = d || function() { w.postMessage(e({'msg': {'g': g, 'm':'s'}}), location.href); } })(window, document, '__huaban', JSON);
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实木家具的几条必备知识
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艺畅居 2013-4-8 07:55
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现在实木家具已经引起了很多人的注意,购买实木家具的人也越来越多。那么,好家具,我们到底应该如何让它的使用期更长呢?这里来看看元易美装饰网小编总结了下面的几条,希望能够帮助到正准备装修的您。 1.我们都知道,实木家具多数都是用的天然木,本身水分含量就比较多。所以我们应该保证实木家具不要放在温度比较低的地方,否则会导致收缩,以及家具严重变形,影响美观。 2.当然,如果将实木家具摆在温度过高的位置也是有很大的弊端的。比如实木家具是离厨房比较近的位置。那么因为高温它将会直接因为失水,最后完全使整个家具都散失原来的光泽。 3.实木家具最好不要让小孩在上面乱放一些容易导致腐蚀的物质,因为比较实木家具木材基本都是纤维含量高的,所以如果有一些比如汤汁类型的液体,泼到家具上,将会对保养有很大的影响。 4.我们可以购买一些家具清洁器,但是必须要是天然的绿色剂,不要含有太多的化学制品。
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个人分类: 装修宝典|374 次阅读|0 个评论
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贝壳马赛克铺贴方法及注意事项
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tlmsk 2012-9-13 15:49
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1、需铺贴面应为结实、清洁无油污蜡渍。对于曾经使用油漆的表面应作促琢,至少暴露80% 的原表面。 2、铺贴时为了避免贝壳马赛克的刮伤,贝壳马赛克不能与沙尘的杂物摩擦。 3、铺贴用的材料最好使用瓷砖黏胶粉或大理石黏胶粉,黏胶粉的颜色应为白色,使用其它杂颜色材料会影响贝壳马赛克的色彩。 4、施工时先将白色胶黏浆涂抹墙面,再用 6*6 齿型刮板批刮成均匀条齿状,然后再胶浆允许晾置时间内将贝壳马赛克揉压于上即可。铺贴时应注意垂直。如发现有个别贝壳马赛克有歪篇的,在胶浆凝固前可作逐粒移动修正。 5、当瓷砖胶凝固后约 24 小时,可对贝壳马夺魁填缝。贝壳马赛克的缝可用各自喜好颜色的填缝胶做填满间隙。填缝时应用橡胶灰刀把填缝料完全压入缝隙内,不得留空。填缝工作完成后,马上用湿毛巾或海绵将马赛克表面清理干净。 6、马赛克须切割时,应使用高质量的钻石玻璃刀在玻璃表面上作切割。 7、须在贝壳马赛克上钻孔时,应使用专用钻具,钻孔时需加水冷却。 8、为了保持贝壳马赛克的光泽,不能使用有研磨剂的清洁剂、钢丝刷和砂纸作清洁,可使用家居清洁窗户的用品来清洗即可。 贝壳马赛克的施工技巧及保养介绍 贝壳马赛克粘贴安装的时候,可以同其它类别的马赛克一样粘贴(如玻璃,石材等)。用白水泥和胶的混合物粘 贴,或直接用陶瓷粘合剂等,再擦拭干净即可。 1、施工技巧: (1)施工时可先用白色水泥铺店墙面,再用锯齿泥铲荡平,每帖马赛克必须事先陶瓷胶膜平,确保无泡和空隙,垂直对准墙面小心轻压。 (2)保证足够的晾干时间,一般为24小时,待马赛克完全粘合后,再用适当的填缝剂填满空隙并抹平。 (3)为避免刮痕和损伤,尽量不要使用有研磨剂的清积剂,钢丝刷或砂纸等粗糙工具清洗 2、铺贴顺序: (1)用欧标400以上白水泥浆荡平墙壁 用水洒在马赛克背面至湿润,不能用水浸泡。 (3)铺贴前在用白水泥浆薄薄荡一次,然后再用水泥在马赛克上薄薄过浆填缝,加胶,并尽快将马赛克竖直工整的铺贴和拍牢在墙壁上。 (4)用油性填缝剂在马赛克上填满缝隙 (5)用布拭去马赛克面上多余的水泥和胶浆。 3、保养护理: (1)贝壳的主要成份是碳酸钙,所以怕酸和碱,但普通的弱酸碱是构成不了侵蚀,如洗涤用品等。 (2)贝壳不能贴在户外,风吹日晒会退色和剥脱。它的硬度不是很强,不适宜做地板。 (3)贝壳马赛克粘贴安装的时候,可以同其它类别的马赛克一样粘贴(如玻璃,石材等)。用白水泥和胶的混合物粘贴,或直接用陶瓷粘合剂等,再擦拭干净即可。 (4)一般维护,可以用轻柔的毛布擦拭即可,尽量避免尖锐物品的碰撞及划割。
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