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全部评论
11
xingzao 2006-11-18 18:46 来自: 贵州贵阳
3d里面把坐标uvw调为0 ok
12
keyikaishi 2006-11-19 13:54 来自: 河北秦皇岛
每个坐标都要调为0吗?
13
chenbozp 2006-11-30 14:34 来自: 四川自贡
那是因为你在3D倒到LS里面没的错物~~~你应该把数字调到0.00001就不会出现这样的情况咯~~
14
yssj626 2006-12-2 10:05 来自: 广东深圳
这个问题是因为3D中应起的还是LS中应起的呢?方法好说,关键是不知道在那出的错.
上面的意思就是说出了这个问题就可以这样做,但是什么造成的这个问题呢?
15
ashidi110 2006-12-2 11:05 来自: 湖南常德
这是在 lightscape中常见的问题,即破面的问题:
    方法1:在lightscape中的lp 文件中, 修改处理---参数---- 公差--- --(L)的数值 为0.0001或者更小(默认的为0.5)。
    方法2:在从3d中输出lp文件时,将面板上的mm单位改称cm,然后在lightscape中相应的调高灯光的强度值,应为空间的体积增大了1000倍,所以灯光的数值也要相应的增大,具体的数值大家自己调试,建议增加到1000倍试试.
     方法3、创建一个box,将它和丢面的模型attach,到lightscape后,将box 的面全部删掉。
16
游山玩水 2006-12-5 15:37 来自: 四川泸州
17
thomaspp 2006-12-6 08:38 来自: 北京
模型有问题。
18
lihuayunzfz 2006-12-9 16:05 来自: 山东青岛
公差在哪啊?
19
peter740619 2006-12-10 21:02 来自: 北京
顶顶顶
20
我的黑色毛衣 2006-12-31 09:31 来自: 辽宁沈阳
学到知识
谢谢
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