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这是在 lightscape中常见的问题,即破面的问题:
方法1:在lightscape中的lp 文件中, 修改处理---参数---- 公差--- --(L)的数值 为0.0001或者更小(默认的为0.5)。
方法2:在从3d中输出lp文件时,将面板上的mm单位改称cm,然后在lightscape中相应的调高灯光的强度值,应为空间的体积增大了1000倍,所以灯光的数值也要相应的增大,具体的数值大家自己调试,建议增加到1000倍试试.
方法3、创建一个box,将它和丢面的模型attach,到lightscape后,将box 的面全部删掉。 |
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