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作者 | Wittaya Wangpuk   译 | 活力网 AX阿祥

(本文译自Ronen Bekerman)
使用软件: Autodesk 3ds Max | Marvelous Designer | Corona Renderer | Forest Pack | Photoshop


灵感和概念

我做的一些照片级3D重建项目都来自不同网站的建筑/项目。我才意识到自己是泰国人,至少应该做些来自我们国家的作品。
我做了很多网上的研究,最后定格在“The Wine Ayutthaya"。
这个项目为Boonserm Premthada所设计,它是如此地令人沉醉,所以这是我研究照片级建筑表现的出发点。




基本3D场景设置

在项目开始之前,我习惯这样先设置好单位



3D建模

然后我开始根据Archdaily中提供的资料开始建模。我习惯使用基本的几何体,然后转化为可编辑多边形。


当主要结构做好之后,我就开始一点点地添加细节,如下图





在这个阶段,我在模型上添加了更多的细节,尽可能地创造真实的渲染效果。
在场景某些部分我使用了Marvelous Designer,比如应用在PVC帘布的折痕效果上。


在地形上,我使用了简单的平面,然后转化为可编辑多边形,在一些区域应用了网格平滑和UVW贴图修改器。
我习惯于将所有几何体分离开(就像SU建模一样每个独立成组),这样方便后期的管理。
此外,我添加了推/拉和噪波来制作不平坦的地面,使之与现实相仿。


环境

在地形准备好以后,下一步就是铺植物了。

通过观察参考图片可以发现,该项目的周围内容是相当简单的。
我使用了各种各样的植物模型,它们分别来自——VIZPARK、HQ Plants、 Evermotion或iCube。

然后应用了新的贴图然后调整至与参考图片相仿。



场景中的所有物体我都使用了Forest Pack和Object Paint来布置。



砾石最终效果


第二部分草地


草地最终效果

材质球

基于照片,制作逼真的材质是最大的一项挑战,它需要我们的创造力和想象力来制作真实的效果。
在这个过程中我花了很多时间来制作逼真的材质,
以下是一些主要材质节点的截图

塑料PVC


木头



金属


灯光和相机

灯光是制作写实渲染图片最重要的部分,它通过渲染情感和产生吸引力来直接印象观者感受。我简单地使用了来自PGSKIES的HDRI来制作总体气氛。

室外场景的HDRI
室内场景的HDRI

因为这个项目有很多的相机角度,同时也因为每个角度想有不同的光照方向,每个相机角度我都直接通过调整CoronaSun来偷懒...



渲染

我选择了Corona来渲染,因为它使用起来实在是太简单了,而且灵活可调,渲染速度很快而且容易出效果!

下图是我使用的其中两个设置


后期

后期没什么特别的...我使用了Camera Raw来调整一些颜色、亮度和对比图,让图片更加有趣一些


最终成图










优秀案例,与您共同学习!

 

 

lvliang31415

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全部评论
沙发
rob88 2018-8-8 22:05 来自: 上海松江区
很棒的感觉。

点评

谢谢您的支持~  详情 回复 发表于 2018-8-9 16:18
板凳
lvliang31415 2018-8-9 16:18 来自: 中国

谢谢您的支持~
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