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taohua0306

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为什么我在VR里渲染的玻璃是黑色的,而且我用的是VR渲染器啊,请各位指教一下,不胜感激啊!

不明白.jpg (16.98 KB, 下载次数: 651)

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全部评论
沙发
mkhlkb 2007-9-21 18:57 来自: 广东深圳
我也是初学者,请尝试一下VRAY 包裹材质把接收光调高一点
板凳
aodao 2007-12-2 22:16 来自: 重庆

为什么我渲染的玻璃是黑色的

我也是初学者,我也遇到了同样地问题.
但是按照教程教的方法,在一个新建的场景中做出的玻璃又很正常,
不管我这么修改模型,这么修改材质球,都是黑色的.
我根本没有用VERY 的包裹材质.
而教程也没有教用这种方法啊~!

哪为高手快快看见,帮忙解决一下啊 ~!

123456.bmp.jpg (8.69 KB, 下载次数: 210)

123456.bmp.jpg
4楼
mhb007ufo 2007-12-4 15:46 来自: 江西新余
在全局设置里打开反射没有?
5楼
Znk422911 2007-12-4 15:52 来自: 山西晋中
试试在VR的环境面板里打开第二个选相,把发射打开
6楼
fendy919 2009-5-20 20:16 来自: 江西景德镇
哪位高手指教下啦   我也碰到同样的 问题  
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
跪求!!!!!!!!!!!
7楼
780887388 2009-5-21 11:27 来自: 河南许昌
很简单的问题,,,把VR材质中“折射”部分的“影响阴影”勾上就可以了,还有就是把折射值调大点,烟雾颜色不要乱动
8楼
可爱の 2009-5-23 09:08 来自: 辽宁鞍山
我也是新手 乃个 把材质重新调一下不行吗
9楼
wgg16111 2009-5-25 16:28 来自: 河南商丘
楼上的说对了,把VR材质中“折射”部分的“影响阴影”勾上,另外在渲然面板的全局开关中把反射/折射勾上就可以了。。。。共同学习吧呵呵
10
hudishuo 2009-5-26 09:34 来自: 四川德阳
不要误人子弟啊
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