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全部评论
11
wgq1000 2009-6-12 14:52 来自: 内蒙古鄂尔多斯
支持
12
陈洪阳 2009-8-30 18:59 来自: 山西临汾
是不是颜色调的重了 ?把固体色调黑   反射适当调一下   折射调全白  折射率调1.53 就行了
13
youll111 2009-8-31 22:15 来自: 四川雅安
在全局设置里打开反射
14
Jamz 2009-9-1 23:49 来自: 江苏苏州
很多方面都会出现这个问题

把你的玻璃材质参数和渲染参数发上来
15
llmllmllm 2010-10-26 16:58 来自: 四川成都
高手指点中
16
124172252 2011-1-2 15:29 来自: 青海西宁
围观了
17
毕业了一无所获 2012-10-7 22:10 来自: 浙江温州
在VR属性面板把兼容性改成光度学比例
18
AIX 2013-5-29 09:51 来自: 广东广州
重新设置材质球 检查反射  高光参数
19
自若淡然 2013-5-29 09:54 来自: 广东深圳
我也是初学者,我也遇到了同样地问题.
但是按照教程教的方法,在一个新建的场景中做出的玻璃又很正常,
不管我这么修改模型,这么修改材质球,都是黑色的.
我根本没有用VERY 的包裹材质.
而教程也没有教用这种方法啊~!
哪为高手快快看见,帮忙解决一下啊 ~!
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