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21
依米阳光 2006-5-27 09:28 来自: 山东威海
灯光的参数不要太大,渲染出来的就很清晰啊
太大了就有暴光的感觉
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22
iud44yang 2006-6-18 21:44 来自: 广东深圳

有人解答喽

答呵呵
23
王者疯范 2006-6-20 18:30 来自: 江西南昌
原帖由 fun001 于 2005-6-23 22:01 发表
  请教在LS里怎样才能让射灯光打到墙上有一道清晰的弧线???  
下图中的就很漂亮!

灯多的时候可以加大墙面的细分,如果灯少时可以考虑把灯设为光影追踪直接光照(面对复杂模型时我常用,像窗帘)
24
lizhi6599 2006-8-2 05:31 来自: 广西桂林
原帖由 fun001 于 2005-6-23 22:01 发表
  请教在LS里怎样才能让射灯光打到墙上有一道清晰的弧线???  
下图中的就很漂亮!




是灯光(光域网)的问题,旁边的射灯是双层的,上宽下窄那种!
25
一世英名 2006-8-3 12:39 来自: 四川宜宾
细分那么大干嘛,只会增加渲染和计算面的时间,这只是我个人的意介
26
雪儿せ 2006-8-9 20:15 来自: 江苏无锡
原帖由 253505034 于 2005-7-24 14:59 发表
把灯光离墙远一点才会有丝丝的感觉但是不要太远
手动多试几次
要离墙远点??我怎么觉得要离的近一点呢?呵呵,我也不懂,所以才想问问,是不是打灯的时候要在筒灯的下面,还是要离筒灯有些距离啊?我不太会打啊,哎!!!!!
27
疯狂石头 2006-10-12 12:49 来自: 山东东营
支持,又学了一招。。
28
小小份子 2006-10-13 17:06 来自: 福建厦门
灯打的时候不要挨到墙,灯要离墙一点点距离吧!!不知道是不是不列!呵呵
29
yyd1984 2006-10-16 17:09 来自: 浙江宁波

实践出来的东西才是自己的!
30
夏夜晚风 2006-10-18 15:21 来自: 山东济南
很简单,把墙细分到15以上就可以了
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