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全部评论
11
miss_315 2009-7-3 15:25 来自: 河南洛阳
嗯。应该从灯光下手。
12
muyi-912 2009-7-6 11:07 来自: 河南洛阳
细分调高,在包裹材质理,降低GI。应该可以。呵呵
13
修道花僧 2009-7-6 11:47 来自: 福建福州
要使墙白可做如下处理:(供参考)
1.加一点高光(别加反射),2修改墙体VR的属性提高接受全局照明比例,如把默认的1改为1.2-2(也可在墙的材质加各VR包裹器提高接受全局照明比例),3如果是VR相机可调下白平衡的颜色,墙如果是偏冷色白平衡的颜色就调冷色,偏暖色就调暖色,4在墙材质的表面色加个衰减,在衰减里的一个颜色改为近纯白如250,第二各颜色改为淡青蓝色,5、注意灯光冷暖关系
14
13011996448 2009-7-6 14:28 来自: 河北衡水
在VR里每个灯光都不是白色的。除非特殊情况。灯的颜色多少黄色的。但是天空光是蓝色的。当黄色和蓝色在一起的是后就是白色了。你这图虽然是灯光的原因但是。灯光的原因也要好多种。如果你能把模型传上来。让大家看看找找原因我觉得是最好了。
15
cqshiny 2009-7-9 09:57 来自: 重庆
要使墙白可做如下处理:(供参考)
1.加一点高光(别加反射),2修改墙体VR的属性提高接受全局照明比例,如把默认的1改为1.2-2(也可在墙的材质加各VR包裹器提高接受全局照明比例),3如果是VR相机可调下白平衡的颜 ...
chieftain 发表于 2009-7-6 11:47

顶,慢慢调整!~
16
馨馨之馨 2009-7-13 11:38 来自: 山东枣庄
你的灯光有问题。
17
hudishuo 2009-7-13 17:31 来自: 四川德阳
把灯光调点蓝色
18
goodbest 2009-7-19 23:59 来自: 陕西咸阳
用VRAY的VRAY Overridemtl,  basematerial墙的颜色Gi  material 给白色应该就好了
19
bjjdb508 2009-7-24 13:52 来自: 北京
很简单的你把漫反射调成最白 然后将漫反射里加入一个OUTPUT输出,把参数调高 默认是1(不要太高)
20
xlformat 2009-7-26 10:19 来自: 四川泸州
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