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什么情况下需要用到增值费?
炫云增值费即增值服务费,当用户使用分布式渲染(多台机器联机渲染)或使用大内存机器进行渲染任务时,炫云会收取渲染费以外的增值服务费。
在介绍增值服务费的概念之前,我们首先需要明确炫云的机器是如何进行区分的。炫云将不同GHZ数值的机器进行了划分,定义60≤GHZ<90的机器为“特惠机器”;90≤GHZ<150的机器为“主流机器”;GHZ≥150的机器为“高配机器”。

炫云的3ds Max插件提交界面,支持用户对增值服务选项进行选择。如果用户没有对该项进行手动设置,炫云则会默认使用单台主流机器进行渲染任务。

用户如果选择“特惠机器”进行分布式渲染,则不会额外的增值服务费用。

用户如果选择“主流机器”进行分布式渲染,则会产生额外的CPU加速费。

“CPU加速收费倍数”是怎样计算的?
主流机器为90GHZ,特惠机器为60GHZ,我们用90GHZ/60GHZ=1.5,即可得出主流机器的渲染速度为特惠机器的1.5倍。假设使用了10台主流机器进行分布式渲染,即1.5倍*10台=15倍,15倍-1=14倍,则使用10台主流机器的分布式渲染比1台特惠机器加速了14倍。CPU加速费用的单价为1元,14*1=14元。所以,用户使用10台主流机器进行分布式渲染,最多需支付14元的CPU加速费。
CPU加速费是怎样收取的?
CPU加速费是按照任务进行收取的,无论用户渲染了多久时长,使用10台主流机器的分布式渲染最多也只收取14元的CPU加速费。有些小伙伴可能会提出质疑:“使用10台机器渲染10分钟与渲染10小时都收费14元的话,那么不就不公平了吗?”鉴于此,炫云给出了相对应的解决方案。

炫云会按照应收渲染费的60%进行计算,计算结果会与机器数计算的CPU加速费进行比较。两者相比,取最小额度的数值作为CPU加速费用的最终费用。这样的计算方式,可以避免用户渲染极少时间也会收取很高加速费用的弊端。
此外,炫云也提供了高配机器,高配机器的CPU加速费与主流机器的算法一致。150GHZ/60GHZ=2.5倍,即使用1台高配机器的渲染速度是特惠机器的2.5倍。2.5-1=1.5倍,高配机器相比特惠机器,提升了1.5倍的渲染速度。CPU加速费的单价也是1元,因此,最后会收取1.5元的CPU加速费。

内存费是怎样计算的?
如果用户需要选择大内存机器进行渲染任务,可直接在插件界面选择。炫云最大支持128G内存的机器,基础内存为24G。超过24G内存的任务,每G内存将收取0.02元的费用。举个栗子,用户需要选用128G内存的机器进行渲染,则最后会收取(128G-24G)*0.02元=2.08元的内存费。

动画渲染使用大内存机器不收取增值费
对于动画任务,炫云也支持大内存机器渲染。用户在插件提交界面,选择所需内存提交即可。说到这,容小编我敲个黑板,有一个不得不提的福利要告诉小伙伴们。在炫云平台使用大内存机器进行动画渲染任务,炫云将免除增值服务费,用户不需额外支付这一费用。


 

 

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