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我渲的图怎么总有很多杂点啊,参数都调好的,是什么原因啊,这是我调的参数,大家帮我看看啊,

 

 

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沙发
love秋叶会 2009-10-9 15:38 来自: 广东珠海
刚来,一点都懂,不好意思
板凳
fengzsh 2009-10-10 10:46 来自: 河南驻马店
等,一块学习一下
4楼
funfunfannyel 2009-10-10 11:19 来自: 河北秦皇岛
光看参数的画你可以把  映射改成线性
5楼
巴山过客 2009-10-10 14:53 来自: 重庆
渲染不懂。。只会看图
6楼
hailin9588 2009-10-10 15:53 来自: 上海
7楼
elaine- 2009-10-11 10:40 来自: 广东韶关
8楼
beachboy1983 2009-10-12 08:30 来自: 上海
渲染不太明白,学习学习
9楼
卡布奇诺1986 2009-10-12 11:02 来自: 山东泰安
一、阴影漏和漂浮
这个其实并不是很复杂解决办法是:
1)检测你的模型是否有缝隙
2)主要是IM贴图中 min.rate 和 max.rate 太小,如果你采用height出图,基本上不会出现阴影漏和漂浮
3)在lc中有store direct light 选项,有资料说,勾选后速度变快,但是拐角处会有漏光显向,从字面上看是存储直接光源,我的理解是lc的具有补光

效果。

二、黑斑
这是很多初学者的最在意的问题,这个问题主要出现在阴影一点一点的,墙壁上面不光滑,有点黑色,其实这个显象主要是灯的细分造成的,一般

情况下加大灯的细分特别是vrlight的细分基本可以解决这个问题,但是我现在感觉基本是不能完全解决。

方法2,黑斑大部分还是由于受光少造成的,所以,增加光亮,或在vray属性中提高接受GI的值。

3。在材质中的bump通道中增加躁波能抵消一些黑斑
i7 ] 4W
4。使用max或广度学的灯,少用或不用vraylight -

如果高手们能知道更好的消除黑斑的方法请告诉我们这些初学者吧!

三、模糊反射后反射地方特别,很多白色的象是鱼鳞的东西

这个主要是在使用vrmtl时候配置反射模糊或折射模糊时候,给了小于1的光滑值来追求模糊反射效果,但是细分不够,比如只是8或更小,在材质中

细分越高模糊反射约逼真。  


四、很多时候我们渲染出的图会发现,不光滑,有很多的小的白色的麻点,白灰白灰的。
这主要是在渲染面板中vray核心项目rQMC samplet 中noise threshold的值太大造成的
10
lifei2298956 2009-10-12 12:23 来自: 湖北孝感
=我学习以下再来答复您
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