完颜康 发表于 2009-11-2 12:44

vray全封闭室内渲染教程(附模型)

1、首先来看一下效果。这场景是我自己建的,临摹的一张照片,开始觉得这个小空间蛮温馨的。后来做完打光的时候才发现渲染小空间其实难度不大,唉,早知临一个复杂点的场景。。
嗯,太复杂的技巧基本没用到,只是一个简单的流程。
那我就再多分析一下模型和材质吧。(模型稍后奉上,材质灯光我会删除掉,调试跟我一步一步来)

完颜康 发表于 2009-11-2 12:44

2、来看线框图。墙的建模很简单,双线挤压,然后布尔留出电视柜及窗帘的位置,他这个窗帘盒是在墙内的,因为看不见了,所以没有画出来。
电视柜的建模也不复杂,画一矩形,bevel出一个厚度,然后布尔挖出缝子。
电视墙上的黑色包柜和背景墙上的黑镜框做法是一样的,spline+bevel.踢脚线就更简单了,box也好,spline+shell也好,spline+exturde都可以做。
边顶及顶盖的做法也很简单,边顶用的矩形编辑spline然后outline再exturde。顶盖用的一个矩形exturde,取掉cap start再shell做的。
地毯我用的一有一点厚度的box转为可编多边形,inset划分了几个块面,准备分不同的ID赋几个不同的材质。嗯,灯具也是一样,在需要分不同材质ID的部分slice出了面。
茶几是用box堆的。顶多拉了几下poly。茶几上的小物件偷了一下懒,以前网上下的。照片的茶几上摆了一个用藤条编的篮子,里面插花。我用一小瓶花来代替了。
沙发我是找的模然后改的。无非就是ffd,拉出想要的形状。最后我用多精度优化了一下模型。
窗帘的建模稍复杂些,我用了多截面loft。但我太懒了,只调节了各截面在纵向上的放纵,还有顶上拉了一下,模拟折叠的感觉,但效果不理想。真的要做好我想要花些功夫吧。
那个磨沙金属的工艺品烛台是自己做的,spline lathe+ffd.嗯,干枝是找的。要做好不容易。

完颜康 发表于 2009-11-2 12:45

3、再来分析一下材质。这是墙和顶材质的截图。用的vray材质,过渡色给了一个暖白色

完颜康 发表于 2009-11-2 12:45

4、木地板的材质。具体的做法请参见追风大哥的帖子。这里我的反射及bump值都给得比较大。
另外用了一个材质外挂af material correct。它可以非常方便的在顶层整体调节材质的色相,饱和,明度,对比度等。

完颜康 发表于 2009-11-2 12:46

5、沙发的材质。为了表现一种毛茸茸的感觉用了oren-Nayar-Blinn shader类型,粗糙度给得有些高。
过度色用了一个mix贴图,混合了两种颜色,并用一张织物贴图作为通道。

完颜康 发表于 2009-11-2 12:46

6、地毯的材质

完颜康 发表于 2009-11-2 12:46

7、壁灯的材质

完颜康 发表于 2009-11-2 12:47

8、台灯罩的材质

完颜康 发表于 2009-11-2 12:47

9、磨沙不锈钢

完颜康 发表于 2009-11-2 12:48

10、蜡烛,瓷质,镜面不锈钢的材质
页: [1] 2 3 4
查看完整版本: vray全封闭室内渲染教程(附模型)

25实景案例创业课