124172252 发表于 2011-1-2 17:31

学习啦,不错的东西啊

pczeng 发表于 2011-1-15 16:49

没看懂,那天在来看看

忧伤小爱 发表于 2011-1-16 08:48

求真相~~~~··

dawei0292 发表于 2011-1-20 16:23

其实就是让模型在模型空间里是0个面,减少在模型空间的运算时间,其实渲染速度没减,其实VR代理,有这点不好,要调代理文件,包括你到其他机器上去渲染,就要打包代理材质,不然丢失,电脑就不显示物体,找到代理文件才显示物体, 有好处,但是对新手 有点麻烦,摸索着去试试吧!挺好用的!
楼主不错的教程!顶!!!!

bluetooth 发表于 2011-1-20 16:42

照做了,可是时间没有节省,反倒增加了一些,场景显示确实快了一些,个人认为,比较适合场景较大的文件使用,但是为什么渲染会增加时间,希望高手解答下~

cfdx111 发表于 2011-2-3 19:13

:o学过啊哈哈

wq199076 发表于 2011-2-16 10:36

多谢斑竹、、实验了几次已经成功、、、:victory:

zyshing 发表于 2011-2-21 10:13

是好,但要说详细点

wjz2018 发表于 2011-3-2 19:54

说的好抽象啊

涵爵爷 发表于 2011-3-3 17:23

确实很有用···不过如果能再具体一点就最好了···
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