124172252
发表于 2011-1-2 17:31
学习啦,不错的东西啊
pczeng
发表于 2011-1-15 16:49
没看懂,那天在来看看
忧伤小爱
发表于 2011-1-16 08:48
求真相~~~~··
dawei0292
发表于 2011-1-20 16:23
其实就是让模型在模型空间里是0个面,减少在模型空间的运算时间,其实渲染速度没减,其实VR代理,有这点不好,要调代理文件,包括你到其他机器上去渲染,就要打包代理材质,不然丢失,电脑就不显示物体,找到代理文件才显示物体, 有好处,但是对新手 有点麻烦,摸索着去试试吧!挺好用的!
楼主不错的教程!顶!!!!
bluetooth
发表于 2011-1-20 16:42
照做了,可是时间没有节省,反倒增加了一些,场景显示确实快了一些,个人认为,比较适合场景较大的文件使用,但是为什么渲染会增加时间,希望高手解答下~
cfdx111
发表于 2011-2-3 19:13
:o学过啊哈哈
wq199076
发表于 2011-2-16 10:36
多谢斑竹、、实验了几次已经成功、、、:victory:
zyshing
发表于 2011-2-21 10:13
是好,但要说详细点
wjz2018
发表于 2011-3-2 19:54
说的好抽象啊
涵爵爷
发表于 2011-3-3 17:23
确实很有用···不过如果能再具体一点就最好了···