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可编辑多边形曲面(第2部分)

已有 959 次阅读2012-3-16 12:39 | 可编辑多边形曲面

4.3.7 “细分曲面”卷展栏(多边形网格)
        将细分应用于采用网格平滑格式的对象,以便可以对分辨率较低的“框架”网格进行操作,同时查看更为平滑的细分结果。该卷展栏会影响整个对象。
        + Subdivision Surface(细分曲面)卷展栏
        Smooth Result(平滑结果):对所有的多边形应用相同的平滑组。
        Use NURMS Subdivision(使用 NURMS 细分):通过 NURMS 方法应用平滑。
        Isoline Display(等值线显示):启用(默认)时,3ds Max 只显示等值线(对象在平滑之前的原始边)。使用此项的好处是减少混乱的显示。禁用该选项时,3ds Max 会显示使用“NURMS 细分”添加的所有面。因此,“迭代次数”设置越高,生成的行数越多。
        Show Cage(显示框架):在修改或细分之前,切换显示可编辑多边形对象的两种颜色线框的显示。第一种颜色表示未选定的子对象,第二种颜色表示选定的子对象。通过单击其色样更改颜色。
        □ Display(显示)组
        Iterations(迭代次数):设置平滑多边形对象时所用的迭代次数。每个迭代次数都会使用上一个迭代次数生成的顶点生成所有多边形。范围从 0 到 10。
        Smoothness(平滑度):确定添加多边形使其平滑前转角的尖锐程度。如果值为 0.0,将不会创建任何多边形。如果值为 1.0,将会向所有顶点中添加多边形,即便位于同一个平面,也是如此。
        □ Render(渲染)组
        Iterations(迭代次数):设置要在渲染时应用于对象的平滑迭代次数。
        Smoothness(平滑度):设置要在渲染时应用于对象的平滑度值。
        □ Separate By(分隔方式)组
        Smoothing Groups(平滑组):防止在面间的边处创建新的多边形。其中,这些面至少共享一个平滑组。
        Materials(材质):防止为不共享“材质 ID”的面间的边创建新多边形。
        □ Update Options(更新选项)组
        设置手动或渲染时更新选项,适用于平滑对象的复杂度过高而不能应用自动更新的情况。
        ● Always(始终):更改任意“平滑网格”设置时自动更新对象。
        ● When Rendering(渲染时):只在渲染时更新对象的视口显示。
        ● Manually(手动):直到单击“更新”按钮,更改的任何设置才会生效。
        Update(更新):更新视口中的对象,使其与当前的“网格平滑”设置同步。仅在选择“渲染”或“手动”时才起作用。


4.3.8 “细分置换”卷展栏(多边形网格)
        指定用于细分可编辑多边形对象的曲面近似设置。这些控件的工作方式与 NURBS 曲面的曲面近似设置相同。对可编辑多边形对象应用置换贴图时会使用这些控件。
        注意:这些设置与“细分曲面”卷展栏设置的不同之处在于:虽然后者与网格应用于相同的修改器堆栈层级,但当网格用于渲染时细分置换始终应用于该堆栈的顶部。
        提示:默认情况下,细分置换只有在对对象进行渲染时才可见。若要在视口中查看置换的结果,请应用“ Displace Mesh(置换网格)修改器”。
        + Subdivision Displacement(细分置换)卷展栏
        Subdivision Displacement(细分置换):启用时,可以使用在“细分预设”和“细分方法”组中指定的方法和设置,将多边形进行细分以精确地置换多边形对象。禁用时,如果移动现有的顶点,多边形将会发生位移。默认设置为禁用状态。
        Split Mesh(分割网格):影响位移多边形对象的接合口,也会影响纹理贴图。启用时,会将多边形对象分割为各个多边形,然后使其发生位移。这有助于保留纹理贴图。禁用时,会对多边形进行分割,还会使用内部方法分配纹理贴图。默认设置为启用。
        □ Subdivision Presets(细分预设)组 & □ Tessellation Method(细分方法)组
        这两个设置决定在启用“细分置换”的情况下,3ds Max 以何种方式应用置换贴图。它们与“曲面近似”卷展栏上用于 NURBS 曲面的“细分”置换相同。


4.3.9 “绘制变形”卷展栏(多边网格)
        “绘制变形”可以推、拉或者在对象曲面上拖动鼠标光标来影响顶点。在对象层级上,“绘制变形”可以影响选定对象中的所有顶点。在子对象层级上,它仅会影响选定顶点以及识别软选择。
        默认情况下,变形会发生在每个顶点的法线方向。3ds Max 继续将顶点的原始法线用作变形的方向,但对于更动态的建模过程,可以使用更改的法线方向,或甚至沿着指定轴进行变形。
        注意:“绘制变形”不可以设置动画。
        提示:通过使用“笔刷预设”工具可以简化绘制进程。
        + Paint Deformation(绘制变形)卷展栏
        “绘制变形”有三种操作模式:“推/拉”、“松弛”和“复原”。一次只能激活一个模式。剩余的设置用以控制处于活动状态的变形模式的效果。
        Push/Pull(推/拉):将顶点移入对象曲面内(推)或移出曲面外(拉)。推拉的方向和范围由“推/拉值”设置确定。要在绘制时反转“推/拉”方向,可以按住 Alt 键。
        Relax(松弛):将每个顶点移到由它的邻近顶点平均位置所计算出来的位置上,来规格化顶点之间的距离。使用“松弛”可以将靠得太近的顶点推开,或将离得太远的顶点拉近。
        Revert(复原):通过绘制可以逐渐“擦除”或反转“推/拉”或“松弛”的效果。仅影响从最近的“提交”操作开始变形的顶点。如果没有顶点可以复原,“复原”按钮就不可用。
        □ Push/Pull Direction(推/拉方向)组
        此设置用以指定对顶点的推或拉是根据曲面法线、原始法线、或变形法线进行,还是沿着指定轴进行。默认设置为“原始法线”。
        ● Original Normals(原始法线):选择此项后,对顶点的推或拉会使顶点以它变形之前的法线方向进行移动。
        ● Deformed Normals(变形法线):选择此项后,对顶点的推或拉会使顶点以它现在的法线方向进行移动。
        ● Transform axis X/Y/Z(变换轴 X/Y/Z):选择此项后,对顶点的推或拉会使顶点沿着指定的轴进行移动,并使用当前的参考坐标系。
        ————
        Push/Pull Value(推/拉值):确定单个推/拉操作应用的方向和最大范围。正值将顶点“拉”出对象曲面,而负值将顶点“推”入曲面。默认设置为 10.0。
        Brush Size(笔刷大小):设置圆形笔刷的半径。只有笔刷圆之内的顶点才可以变形。默认值为 20.0。
        提示:要交互式的更改笔刷的半径,可以松开鼠标按键,按住 Shift+Ctrl 和鼠标左键,然后拖动鼠标。这也适用于 3ds Max 中所有其他的绘制界面功能,诸如“蒙皮”>“绘制权重”和“顶点绘制”。
        Brush Strength(笔刷强度):设置笔刷应用“推/拉”值的速率。范围从 0.0 到 1.0。默认值为 1.0。
        提示:要交互式的更改笔刷的强度,可以松开鼠标按键,按住 Shift+Alt 和鼠标左键,然后拖动鼠标。这也适用于 3ds Max 中所有其他的绘制界面功能,诸如“蒙皮”>“绘制权重”和“顶点绘制”。
        Brush Options(笔刷选项):单击此按钮以打开“绘制选项”对话框,在该对话框中可以设置各种笔刷相关的参数。
        Commit(提交):使变形的更改永久化,将它们“烘焙”到对象几何体中。
        Cancel(取消):取消自最初应用“绘制变形”以来的所有更改,或取消最近的“提交”操作。


4.3.10 “可编辑多边形设置”对话框
        + Bevel Polygons(倒角多边形)对话框
        □ Bevel Type(倒角类型)组
        ● Group(组):沿着每一个连续的多边形组的平均法线执行倒角。如果倒角多个这样的组,则每个组将沿着其自身的平均法线移动。
        ● Local Normal(局部法线):沿着每一个选定的多边形法线执行倒角。
        ● By Polygon(按多边形):独立倒角每个多边形。
        ————
        Height(高度):以场景为单位指定挤出的高度。
        Outline Amount(轮廓量):使选定多边形的外边界变大或缩小,具体情况取决于该值是正值还是负值。
        Apply(应用):将该设置应用于当前选择,如果已应用其他选择,则保留这些设置。
        OK(确定):将该设置应用于当前选择,然后关闭该对话框。
        Cancel(取消):无需将该设置应用于当前选择即可关闭此对话框。不能反转以前使用的“应用”。

        + Bridge Borders/Polygons(跨越边界/多边形)对话框
        ● Use Specific Polygons/Borders(使用特定的多边形/边界):在该模式下,使用“拾取”按钮来为桥接指定多边形或边界。
        ● Use Polygon/Border Selection(使用多边形/边界选择):如果存在一个或多个合格的选择对,那么选择该选项会立刻将它们连接。如果不存在这样的选择对,那么在视口中选择一对子对象将它们连接。
        Polygon/Edge 1/2(多边形/边 1/2):依次单击每个“拾取”按钮,然后在视口中单击多边形或边界边。
        Twist 1/2(扭曲 1/2):旋转两个选择的边之间的连接顺序。通过这两个控件可以为桥的每个末端设置不同的扭曲量。
        Segments(分段):沿着桥连接的长度指定多边形的数目。该设置也应用于手动桥接多边形。
        Taper(锥化):设置桥宽度距离其中心变大变小的程度。负值设定将桥中心锥化的更小;正值设定将其锥化的更大。
        Bias(偏移):决定最大锥化量的位置。“偏移”值的范围从 -99.0 到 99.0。默认值 0.0 时,锥化量在桥的中心最大。值为 -99.0 时,锥化量在靠近第一次选中的多边形或边界处最大;值为 99.0 时,在靠近第二次选中的多边形或边界处锥化量最大。
        Smooth(平滑):决定列间的最大角度,在这些列间会产生平滑。列是沿着桥的长度扩展的一串多边形。
        Apply(应用):将该设置应用于当前选择,如果已应用其他选择,则保留这些设置。
        OK(确定):将该设置应用于当前选择,然后关闭该对话框。
        Cancel(取消):无需将该设置应用于当前选择即可关闭此对话框。不能反转以前使用的“应用”。

        + Bridge Edges(跨越边界)对话框
        ● Bridge Specific Edges(桥接特定的边):在该模式下,使用“拾取”按钮来为桥接指定多边形或边界。
        ● Use Edge Selection(使用边选择):如果存在一个或多个合格的选择对,那么选择该选项会立刻将它们连接。如果不存在这样的选择对,那么在视口中选择一对子对象将它们连接。
        Edge 1/Edge 2(边 1/边 2):依次单击每个“拾取”按钮,然后在视口中单击边界边。
        Segments(分段):沿着桥连接的长度指定多边形的数目。该设置也应用于手动桥接边。
        Smooth(平滑):指定列间的最大角度,在这些列间会产生平滑。列是沿着桥的长度扩展的一串多边形。
        Reverse Triangulation(反转三角剖分):当桥接两个边选择时,可以使用三角化桥接多边形的两种方法。
        Bridge Adjacent(桥相邻):指定可以桥接的相邻边之间的最小角度。将跳过而非桥接小于此角度的边。
        Apply(应用):将该设置应用于当前选择,如果已应用其他选择,则保留这些设置。
        OK(确定):将该设置应用于当前选择,然后关闭该对话框。
        Cancel(取消):无需将该设置应用于当前选择即可关闭此对话框。不能反转以前使用的“应用”。

        + Chamfer Vertices/Edges/Borders(切角顶点/边/边界)对话框
        Chamfer Amount(切角量):切角的范围。默认设置为 1.0。
        Segments(分段):在切角区域添加边和多边形,对于单个切角边则使切角变圆。仅显示于边/边界子对象级别。
        Open(打开):启用时,删除切角的区域,保留开放的空间。默认设置为禁用状态。

        + Connect Edges(连接边)对话框
        Segments(分段):每个相邻选择边对之间的新边数。默认值为 1。
        Pinch(收缩):新的连接边之间的相对空间。负值使边靠得更近,正值使边离得更远。默认值为 0。
        Slide(滑动):新边的相对位置。默认值为 0。

        + Extrude Polygons Along Spline(沿样条线挤出多边形)对话框
        Pick Spline(拾取样条线):单击此按钮,然后选择样条线,在视口中沿着该样条线挤出。然后,样条线对象名称出现在按钮上。
        Align to face normal(对齐到面法线):将挤出与面法线对齐,多数情况下,面法线与挤出多边形垂直。禁用此选项后,挤出与样条线的方向相同。
        Rotation(旋转):设置挤出的旋转。仅当“对齐到面法线”处于启用状态时才可用。默认值为 0。范围为 -360 至 360。
        Segments(分段):将多边形数指定到每个细分的挤出侧中。此设置也可应用于手动挤出的多边形。
        Taper Amount(锥化量):设置挤出沿着其长度变小或变大的范围。锥化挤出的负设置越小,锥化挤出的正设置就越大。
        Taper Curve(锥化曲线):设置继续进行的锥化率。低设置会产生渐变更大的锥化,而高设置会产生更突然的锥化。锥化曲线将影响曲线端点之间挤出的厚度,但不会影响结束的大小。
        Twist(扭曲):沿着挤出的长度应用扭曲。

        + Extrude Polygons(挤出多边形)对话框
        □ Extrusion Type(挤出类型)组
        ● Group(组):沿着每一个连续的多边形组的平均法线执行挤出。如果挤出多个这样的组,每个组将会沿着自身的平均法线方向移动。
        ● Local Normal(局部法线):沿着每一个选定的多边形法线执行挤出。
        ● By Polygon(按多边形):独立挤出或倒角每个多边形。
        ————
        Extrusion Height(挤出高度):以场景为单位指定挤出的数。

        + Extrude Vertices/Edges(挤出顶点/边)对话框
        Extrusion Height(挤出高度):以场景为单位指定挤出的数。
        Extrusion Base Width(挤出基面宽度):以场景为单位指定挤出基面的大小。

        + Hinge Polygons From Edge(从边旋转多边形)对话框
        Angle(角度):沿着转枢旋转的数量值。
        Segments(分段):将多边形数指定到每个细分的挤出侧中。此设置也可应用于手动旋转的多边形。
        Current Hinge(当前转枢):单击“Pick Hinge(拾取转枢)”,然后单击到转枢的边。指定转枢后,“拾取转枢”文本替换为“边 #”,其中 # 是转枢边的 ID 编号。

        + Inset Polygons(插入多边形)对话框
        □ Inset Type(插入类型)组
        ● Group(组):沿着多个连续的多边形进行插入。
        ● By Polygon(按多边形):独立插入每个多边形。
        ————
        Inset Amount(插入量):以场景为单位指定插入的数。

        + MeshSmooth Selection(网格平滑选择)对话框
        Smoothness(平滑度):确定添加多边形使其平滑前转角的尖锐程度。计算得到的平滑度为顶点连接的所有边的平均角度。如果值为 0.0,将不会创建任何多边形。如果值为 1.0,将会向所有顶点中添加多边形,即便位于同一个平面,也是如此。
        Separate by (分隔方式)
        ● Smoothing Groups(平滑组):避免在至少不共享一个平滑组的多边形之间的边上创建新多边形。
        ● Materials(材质):避免在不共享材质 ID 的多边形之间创建新边的多边形。

        + Preserve Map Channels(保持贴图通道)对话框
        当随着“保持 UV”选项处于启用状态编辑子对象时,请使用这些设置,以便指定哪一个贴图通道需要保持。保持贴图通道不响应更改顶点位置的细微编辑,但未保持 UV 的更改允许通过在顶点位置中更改来更改贴图。
        该对话框包含所有可用的、包含数据顶点颜色通道和纹理通道的按钮。显示这些按钮的编号和类型因对象的状态而异,这些按钮可以更改,例如,使用顶点绘制修改器和通道信息工具。
        单击按钮以切换其状态。禁用此选项后,按钮将变为灰色,然后高于对话框曲面出现。启用此选项后,按钮将变为橙色,然后按下时出现。
        Vertex Color Channels(顶点颜色通道):显示包含数据的任何顶点颜色通道的按钮。这些按钮可以是“顶点颜色”、“顶点照明”、“顶点 Alpha”的按钮。默认情况下,所有顶点颜色按钮处于禁用状态,这样相关的 UV 将受子对象编辑的影响。要避免子对象编辑影响通道,请单击其按钮。
        Texture Channels(纹理通道):显示包含数据的任何纹理(贴图)通道的按钮。这些按钮按编号识别。默认情况下,这些按钮处于启用状态,这样相关的 UVs不受子对象编辑的影响。要允许子对象编辑影响通道,请单击其按钮。
        Reset All(重置全部):将所有通道按钮返回到他们的默认状态。

        + Relax(松弛)对话框
        Amount(数量):控制移动每个迭代次数的顶点程度。该值指定从顶点原始位置到其相邻顶点平均位置的距离百分比。范围在-1.0到1.0之间,默认为0.5。
        Iterations(迭代次数):设置重复此过程的次数。对每次迭代来说,需要重新计算平均位置,重新将“松弛值”应用到每一个顶点。默认值为 1。
        Hold Boundary Points(保留边界点):控制是否移动打开网格边上的顶点。默认设置为启用。当启用此选项后,在松弛其他对象时不移动边界顶点。当使用共享打开边的单个对象中的多个元素时,此选项尤其有用。当禁用此复选框时,对象所有顶点处于松弛状态。
        Hold Outer Points(保留外部点):启用此选项后,保留距离对象中心最远的顶点的原始位置。

       + Tessellate Selection(细化选择)对话框
        Type(类型)
        ● Edge(边):在每个边的中间插入顶点,然后绘制与这些顶点连接的线。创建的多边形数等同于原始多边形的侧数。
        ● Face(面):将顶点添加到每个多边形的中心,然后绘制将该顶点与原始顶点连接的线。创建的多边形数等同于原始多边形的侧数。
        Tension(张力):用于增加或减少“边”张力值。仅当“类型:边”处于活动状态时可用。负值将从其平面向内拉顶点,以便生成凹面效果。如果值为正,将会从其所在平面处向外拉动顶点,从而产生凸面效果。

        + Weld Vertices/Edges(焊接顶点/边)对话框
        Weld Threshold(焊接阈值):在要焊接的选定子对象内指定最大距离,采用场景单位。
        Number of Vertices(顶点数量):在焊接前后,显示顶点数量。使用微调器更改该设置时,将动态更新以后的数量。


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