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[已回复]本人的椅子设计,包括三视图,手绘效果图,请大家指点 attach_img


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新人求助 winnerhu 2008-1-9 59 64445 chynpbzfj 2015-12-21 14:19

哪位大侠能给我一个能导入的CAD的椅子三视图图纸啊

施工图纸 我很xe的 2009-6-19 3 20480 白羊Designer 2009-6-29 15:39

[已提供]求几个椅子的cad三视图 谢谢!

施工图纸 shenhuashuma 2008-12-2 3 22878 363461648 2009-6-21 15:00

为什么从3D中导到LS里的相机视图会变大呢??????? attachment

软件交流 悬浮的叶子 2007-3-29 4 20461 zkyz 2014-3-21 22:18

(已解答)3D9不能用 视图窗口没了,请教高手这怎么办?急!!! attachment

新人求助 janm133 2007-12-3 5 17939 与荣共舞 2011-6-2 21:22

【三维实体转三视图】(教程) attachment

施工图纸 wjb818932 2008-12-11 3 20120 wjb818932 2008-12-11 00:21

急求各位高手,一个光照贴图就只能渲染一个相机视图吗?

软件交流 枫篱 2007-10-15 5 14082 124172252 2011-1-3 09:58

菜鸟伤心地问,为什么一按下“初始”按钮视图就一片漆黑?

软件交流 款厚 2007-4-19 0 12238 款厚 2007-4-19 21:54

[已回复]怎么样画三视图啊!~

签到试贴 s6300190 2008-6-29 1 6127 纯度空间 2008-6-30 11:42

哪位CAD高手能幫我绘制这张椅子的三视图啊? attach_img


哪位CAD高手能幫我绘制这张椅子的三视图啊? 哪位CAD高手能幫我绘制这张椅子的三视图啊? 哪位CAD高手能幫我绘制这张椅子的三视图啊?
新人求助 ljxyz 2009-12-1 3 20844 一言为定 2009-12-1 22:25

哪位高手能帮我画下三视图啊?急、。。

新人求助 lmrly 2010-4-23 1 11353 娄亚 2010-5-27 15:23

谁能帮我画下三视图啊。。。。急。。。

新人求助 lmrly 2010-4-23 4 11176 sostone 2010-4-28 13:26

中文3DMAX2009切换视图问题求救

新人求助 wklwm 2010-7-8 6 21121 uvzx123 2014-3-20 18:34

求高高手帮忙→此桌椅的CAD尺寸三视图 attach_img


求高高手帮忙→此桌椅的CAD尺寸三视图
新人求助 LesT小蟹 2010-10-21 2 20113 lovesdeeply 2014-6-27 10:12

3DMAX9 加载DLL 确定关闭以后视图框黑屏/白屏

新人求助 wojinbiao1 2010-12-16 4 22101 nikannazuoshan1 2016-3-21 10:48

AutoCAD多视图同步浏览 attachment

施工图纸 compareview 2007-11-26 4 20671 九斤 2007-12-10 00:07

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分享 SKETCHUP初学者圣经 {六}
萨尔瓦多 2012-5-30 00:07
SKETCHUP初学者圣经 {六} 记住!这是个模型! 在透视图状态下建模。 经常转一转模型,就像它是你手中的一个实物模型那样,来检查你的作品。在 SKETCHUP 中,总是在正视图(顶视、左视、右视 ... )中建模没有什么好处(译者:这点不同于 MAX ),这种状态下画图,总会产生一些意想不到的事情:你画的线的端点是在一面墙的顶部还是底部?你在平面图上是看不出来的。(译者:这是因为 MAX 的捕捉可以有 2D 、 2.5D 、 3D 捕捉来切换, 但是 SKETCHUP 的捕捉始终是在 3D 状态下的 ) 有时候你需要在一个 2D 平面上画图,在正视图状态下,很难保证 SKETCHUP 画的线是在这个平面的上方还是下方。你可以事先在这个平面上画一个大大的矩形,就像你在这个平面上铺了一张纸那样(画图的时候注意 SKETCHUP 捕捉给出的提示 “ONFACE( 在平面上 )” ),这样就不会画到其他平面上了,画完后删掉这张 “ 纸 ” 就可以了。因为你是在 3D 空间中建立模型,所以保证位置的准确是非常重要的,而 SKETCHUP 中最容易捕捉到的就是轴线方向 ,所以为了保险起见,你可以分两次移动一个物体,第一次沿一条轴线移动,然后再沿另一条轴线移动,这样比你直接斜着移动物体更容易准确把握。(译者:这和 MAX 中的多视图操作差不多, SKETCHUP 没有多视图界面,所以只好用这种方法了) 转一转你的视图,会帮助你捕捉。 比如画一条线,我们想捕捉绿轴,但是 SKETCHUP 却总是补到蓝轴,那么就转转视角吧,会比较容易捕捉的。 SKETCHUP 中的框选只能是矩形框 (译者:不像 MAX 有多变形选框),如果你要选择一些 东西,就要不断地旋转视角,或者干脆将视角转到一个合适的位置,以便你能用矩形选框一次性地框选需要的物体。记得用鼠标滚轮进行视图的缩放, SKETCHUP 得缩放是向光标所在的位置缩放,这样可以方便地放大察看我们要看的部分。 视图 SKETCHUP 有几种比较酷的现实模式。大部分都是用来修饰用的,应该好好利用一下。 使用 透明模式 ( X-RAYX 光模式)。 这种模式可以在我们需要看到模型内部或背面时起到很大的作用 ,比如画一条线,终点在模型内部,我们就可以开启透明模式(这种模式可以在命令执行时进行切换)。 线框显示模式 可以帮助我们更清楚地观察和捕捉,同时还有一个非常好的用处,就是当我们需要只隐藏边线而不隐藏面的时候,可以切换到线框现实模式,选中要隐藏的边线,隐藏,然后在切换到其他显示模式,这样就可以看到,线框被隐藏了,但是面没有。 “ 边线加粗 ” 模式 (译者:在 WINDOW--MODELINFO--DISPLAY--EDGE 下面的三个复选框中的 PROFILE )这个模式不仅可以使模型更加美观,而且可以帮助我们检查一条直线是否处在一个平面上,如果在一个平面的内部,那么就是细线,如果不在,就是粗线) “ 以层的颜色显示边线 ” (译者:在 WINDOW--MODELINFO--DISPLAY--EDGE 下拉菜单 --BYLAYER )可以帮助我们查到错误地分到其他层的边线。层的颜色可以设置的反差强烈一些,便于观察。 当你编辑组或组件时,可以用 “ 隐藏其他的模型 ” (译者:在 WINDOW--MODELINFO--COMPONENTS--FADERESTOFMODEL 后的 HIDE 复选框进行设置),最好设置一个快捷键,这样会很方便。利用这个选项切换你就可以在编辑组或组件的时候隐藏掉其他的几何体,这对于有很多物体的模型来说很重要,不至于看花眼。或者调节 FADEOUT 滑块,来调节编辑组或组件时其他几何体现实的虚实程度。有时候,你需要将其他物体调节的很虚(尤其是在透明模式下)。 在你建立模型的过程中 不要打开 JITTER (手绘效果和线出头效果) (译者:在 WINDOW--MODELINFO--DISPLAY--EDGE 下面的三个复选框中的 JITTER 和 EXTENTIONS 调节)那样会增加你绘制的难度。 不要急着给你的模型赋材质,那样会不利于清楚地建立模型,和检验模型。 过早地赋材质意味着将来会给大量的面重新赋材质,甚至会造成例如模型过于复杂,多余的材质无法被清理,某些面不能被赋予新的材质等等问题。 牢记你隐藏掉的物体,因为你隐藏掉的物体会在某些特定的操作中被删除。 你在编辑模型的时候隐藏掉了一些东西,可以帮助你看得更加清楚获保护这些物体,但是也可能使模型变得杂乱无章,比如如果你忘记了恢复这些物体的显示,那么在将几何体移动到其他层,或是赋予新的材质的时候,就可能漏掉这些物体。记住,在 SKETCHUP 中,你只能选择到你看到的物体,被隐藏的物体不会被选择到。
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