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杨小杨 2013-5-13 17:10
RAYMTL 为 VRAY 标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现 “ 透光 ” 现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆 漫射 245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分 12-16 顶面,和墙面一样,细分 12-16 白色油漆,漫射 255 ,反射 25-30 ,高光 0.85-0.88 ,光泽 0.9 ,细分 16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建, VR ,平面, HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C 快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射 20-45 之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光 0.6 。 光泽度 0.7 。 0.6-0.75 之间 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质, 25 ,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节, VR 毛发在 8-15 之间,平铺参数默认 1.0 改为 2.0 。 液晶电视: TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射 40--70 之间, 0.9 高光,光泽度 0.8 ,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射 20 ,高光 0.6 光泽度 0.7 TV-3 标志 漫射白色,反射 20 高光 0.8 光泽度 0.9 TV-4 屏幕 漫射黑色,反射 160-220 非聂耳 高光 0.9 光泽度 0.98 给它一个 VR 灯光贴图, 玻璃瓷器和金属材质 : 玻璃 漫射前蓝色,反射 180-220 (反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光 0.88 光泽度 1 细分 16 折射 240-250 。折射率表 1.7 (默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色 ( 烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。 ) 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射 180-220 (反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光 0.88 光泽度 0.9 细分 8 金属 , 漫射蓝黑色,反射 180-220 高光 1 光泽度 0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 20--30 高光 0.85 光泽度 1 细分 8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 45 高光 0.85 光泽度 0.9 细分 8 木地板材质: 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 20--30 高光 0.85 光泽度 1 细分 8 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 45 高光 0.85 光泽度 0.85 细分 8 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件, COLORCORRECT 亮度 -0 5 对比度 110 左右, 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色, 8--12 之间,()太大影响速度 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度) 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 适用于沙发,床单, 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度 0 5 110 (这样会得到一个更加真实的效果) 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射 20--25 ,高光 0 7 磨砂 0 8 漫射给一个位图 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度 -0 5 110 一、各种常用材质的调整 1 、亮光木材 : 漫射:贴图 反射: 35 灰 高光: 0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射: 35 灰 高光: 0.8 光泽(模糊): 0.85 2 、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射: 255 灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射: 200 灰 光泽(模糊): 0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊): 0.8 3 、陶器: 漫射:白色 反射: 255 菲涅耳 4 、亚面石材: 漫射:贴图 反射: 100 灰 高光: 0.5 光泽(模糊): 0.85 凹凸贴图 5 、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊): 0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊): 0.9 菲涅耳 6 、木地板: 漫射:平铺贴图 反射: 70 贴图 6x60 光泽(模糊): 0.9 凹凸贴图 7 、清玻璃: 漫射:灰色 反射: 255 折射 255 折射率 1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊): 0.9 折射 255 光泽(模糊): 0.9 光折射率 1.5 8 、普通布料 : 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布 : 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个 VR 毛发 9 、皮革: 漫射:贴图 反射: 50 高光: 0.6 光泽(模糊): 0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10 、水材质: 漫射:黑色 反射: 255 衰减 菲 * 耳打勾 折射: 255 折射率 1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11 、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率 1 接收 GI : 2 VRay 常用材质参数集锦:透明和磨砂玻璃 透明玻璃 在反射中加入菲涅耳反射 折射色调成全白 假如要做透光效果,勾选影响阴影就 OK 了 磨沙玻璃 在折射中加入模糊折射 0.5 就可以了 也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色 VR 常用材质参数 白色墙面: 白色 -245 反射 23 高光 0.25 去掉反射 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF WARD 地板: 反射贴图里放置 FALLOFF 在衰减类型里为 Fresnel 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150 Fresnel 参数的折射率为 1.1( 最高是 20 值越小衰减越剧烈 ) 高光 :0.45 光泽度 :0.45 反射细分 :10( 反射不强细分不用给很高 ) 凹凸为 10 加上贴图 , 布纹材质: 在漫反射贴图里加上 FALLOFF 上为贴图 在下面设材质为亮度 255 的色彩,色调自定, 在反射设置反射为 16 反射高光光泽度为 30.5 加上凹凸 ,其它不变 木纹材质: 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置 FALLOFF 在衰减类型里为 Fresnel 上为近,亮度值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为 1.6 反射高光光泽度为 0.8 光泽度为 0.85 细分高点给 15 加入凹凸贴图,强度 10 左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色 { 增强对比 } 反射为浅蓝色 反射高光光泽度为 0.8 光泽度为 0.9 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质: 漫反射为黑色 { 增强对比 } 反射为浅蓝色 反射高光光泽度为 0.75 光泽度为 0.83 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质: 反射贴图里放置 FALLOFF 在衰减类型里为 Fresnel 两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为 25 ,衰减强度为 15 反射高光光泽度为 0.67 光泽度为 0.71 细分高点给 20 凹凸内加入贴图 漆材质: 反射为浅蓝色 光泽度为 1 细分 8 半透明材质 折射为 50 光泽度为 0.8 细分 20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色 11 反射高光光泽度为 0.28 光泽度为 1 细分 8 去掉反射 白塑料材质: 漫反射为白色 反射 185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为 0.63 光泽度为 0.5 细分 15 然后在 BRDF 里设,各向异性为 0.4 旋转为 85 常用 vray 材质参数 1 、亮光木材 :漫射:贴图 反射: 35 灰 高光: 0.8 亚光木材 :漫射:贴图 反射: 35 灰 高光: 0.8 光泽(模糊): 0.85 2 、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射: 255 灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射: 200 灰 光泽(模糊): 0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊): 0.8 3 、陶器: 漫射:白色 反射: 255 菲涅耳 4 、亚面石材:漫射:贴图 反射: 100 灰 高光: 0.5 光泽(模糊): 0.85 凹凸贴图 5 、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊): 0.98 菲涅耳 普通地砖:漫射:平铺贴图 缝隙 0.2 反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊): 0.9 菲涅耳 6 、木地板: 漫射:平铺贴图 缝隙 0.01 反射: 70 光泽(模糊): 0.9 凹凸贴图 7 、清玻璃: 漫射: 255 反射:灰色 / 白色 折射 255 折射率 1.5 【 “ 菲涅耳 ” 全开】(有色玻 璃在 “ 烟雾颜色 ” 处调整颜色,并开启 “ 影响阴影 ” ,烟雾倍增调至 0.6 ) 磨砂玻璃: 漫射:灰色反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊): 0.9 折射 255 光泽(模糊): 0.9 光折射率 1.5 8 、普通布料 : 漫射:贴图 凹凸贴图 ( 根据实际情况加 UVP 贴图)。 绒布 : 漫射:衰减贴图 置换贴图 ( 根据实际情况加 UVP 贴图)。 地毯: 1500X2000 VR 置换模式 2D 贴图 数量 50 把置换的贴图拉到材质球上, 平铺 4 X 4 。把地毯贴图赋予地毯。 9 、皮革:漫射:贴图 反射: 50 高光: 0.6 光泽(模糊): 0.8 凹凸贴图 100(UVP 贴图)。 贴图: “ 漫射 ” 去掉。漫射:漫射 可以更改颜色。 10 、水材质 : 漫射:黑色 反射: 255 衰减贴图 菲涅耳折射: 255 折射率: 1.33 烟雾颜色:浅青色 烟雾倍增: 0.05 左右凹凸: 20 贴图 :澡波( 350 ) 11 、纱窗: 漫射:颜色 / 白色 折射:灰白贴图 折射率 1 接收 GI : 2 (调整贴图:输出 — 使用色彩贴图曲线 --- 显示最终效果 使物体变亮:选取物体右击 --vr 属性 -- 接受全局照明 { 调高一些 GI : 2},BRDF— 沃德 — 影响阴影) 整理过的 vray 材质 墙体材质: 漫射: 246.246.246 折射 / 反射深度: 2 磨砂塑料: 漫射:适宜色 反射: 30.30.30 高光光泽度: 0.5 光泽度: 0.86 细分: 24 塑钢窗: 漫射: 251.247.237 光泽度: 0.8 深度: 2 折射深度: 2 窗外背景(标准材质): 漫射:贴图 高光级别: 10 光泽度: 10 金属拉丝柜门把手: 漫射:白色 反射: 72.72.72 光泽度: 0.5 细分: 15 深度: 2 折射: 101.101.101 细分: 20 深度: 2 金属 1 : 漫射:默认 反射:白色 光泽度: 0.5 细分: 12 折射:默认 细分: 10 金属 2 : 漫射:黑色 反射:白色 折射 / 反射细分: 10 折射 / 反射深度: 3 折射:默认 细分: 10 白色柜门: 漫射: 251.247.237 反射 / 折射:默认 光泽度: 0.7 细分: 12 深度: 4 灯泡自发光( Vr 材质包裹器): 产生全局照明 2.0 基本材质 --- 自发光颜色: 75 高光级别 / 光泽度: 10 灯芯自发光( Vr 灯光材质): 2.0 勾选双面 灯罩玻璃: 漫射: 121.175.160 反射:默认 细分: 20 折射: 180.180.180 细分: 20 盆栽材质: 土壤(标准材质): Blinn--- 环境光 / 漫反射:土壤色 植物(标准材质): Phong--- 环境光 / 漫反射:植物色 高光级别 / 光泽度: 50 盆( vr 材质): 反射:白色光泽度: 0.6 菲涅耳 干支: 漫射: 67.38.14 63.44.4 折射 / 反射深度: 2 装饰花瓶: 漫射:适宜色 反射:默认 光泽度: 0.8 细分: 50 菲涅耳 折射细分 20 折射率: 1.4 木纹: 漫射:贴图 反射: 18.18.18 光泽度: 0.7 折射 / 反射深度: 3 镜面玻璃: 漫射:默认 反射:白色 细分: 12 折射:默认 细分: 50 丝绸: 漫射: falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直 / 平行 反射: 17.17.17 光泽度: 17 折射: falloff 并设置其颜色前深后浅 垂直 / 平行 凹凸通道:凹凸贴图 值 30 地毯: 漫射: falloff 并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图 垂直 / 平行 黑色塑料: 漫射:黑色 反射: 20.20.20 光泽度: 0.5 细分: 6 折射细分 50 亮光不锈钢材质 :漫反射为黑色 { 增强对比 } 反射为浅蓝色 反射高光光泽度为 0.8 ; 光泽度为 0.9 ; 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色 { 增强对比 } 反射为浅蓝色 反射高光光泽度为 0.75 光泽度为 0.83 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 浴缸水: 漫射:黑色 反射:白色 falloff 细分: 20 折射:白色 falloff 细分: 20 折射率: 1.2 ;凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形 大小: 350 黑格线: 漫射:黑色 光泽度: 0.7 折射 / 反射深度: 2 转椅(布面): 漫射: falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直 / 平行 凹凸通道: noise 噪波类型: 规则 大小: 2 转椅(皮面): 漫射:皮革贴图 反射: 14.14.14 光泽度: 0.65 折射 / 反射深度: 3 玻璃桌面: 漫射:玻璃色 反射: fallof--- 深绿 / 浅绿 fresnel 光泽度: 0.98 细分: 3 深度: 3 折射: 细分: 20 深度: 3 烟雾颜色:淡绿 烟雾倍增: 0.1 立柱石材: 漫射:贴图 反射: 20.20.20 光泽度: 0.9 细分: 10 深度 2 菲涅耳 折射: 20.20.20 光泽度: 0.2 细分: 10 深度 2 计算机屏幕(标准材质): 漫反射:贴图 自发光: 90 不透明度: 70 高光级别: 80 光泽度: 70 计算机: 漫射:黑色 / 白色( 235.231.219 ) 反射 --- 光泽度: 0.7 折射 / 反射深度: 2 折射: 20.20.20 光泽度: 0.2 细分: 10 深度 2 不锈钢 blinn 换成 metal 高光级别 90 下面的 70~80 在到 MAP 面板中点反射后面的 NONE 选 VRAYMAP 差不多了 透明材质:折射率( IOR ); 空气 1.0002926 ;酒 1.329 ;琥珀 1.546 晶体 2 ;金刚石 2.417 ;乙醇 1.36 ;玻璃 1.51714 甘油 1.473 ;冰 1.309 ;玉石 1.61 ;宝石 1.5 塑料 1.460 ;树脂玻璃 1.5 ;聚苯乙烯 1.55 ;松节油 1.472 ; 水 (35 度 ) 1.33157
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X′゛梦幻谱写的 2013-3-11 14:03
白色墙面 :白色 -245 反射 23 高光 0.25 去掉反射 铝合金 :漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF WARD 地板 :反射贴图里放置 FALLOFF 在衰减类型里为 Fresnel 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150 Fresnel 参数的折射率为 1.1( 最高是 20 值越小衰减越剧烈 ) 高光 :0.45 光泽度 :0.45 反射细分 :10( 反射不强细分不用给很高 ) 凹凸为 10 加上贴图 , 布纹材质 :在漫反射贴图里加上 FALLOFF 上为贴图在下面设材质为亮度 255 的色彩,色调自定,在反射设置反射为 16 反射高光光泽度为 30.5 加上凹凸 ,其它不变。 木纹材质 :漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置 FALLOFF 在衰减类型里为 Fresnel 上为近,亮度值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为 1.6 反射高光光泽度为 0.8 光泽度为 0.85 细分高点给 15 加入凹凸贴图,强度 10 左右 亮光不锈钢材质: 漫反射为黑色 { 增强对比 } 反射为浅蓝色 反射高光光泽度为 0.8 光泽度为 0.9 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质 :漫反射为黑色 { 增强对比 } 反射为浅蓝色 反射高光光泽度为 0.75 光泽度为 0.83 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质: 反射贴图里放置 FALLOFF 在衰减类型里为 Fresnel 两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为 25 ,衰减强度为 15 反射高光光泽度为 0.67 光泽度为 0.71 细分高点给 20 凹凸内加入贴图 漆材质 :反射为浅蓝色 光泽度为 1 细分 8 半透明材质 :折射为 50 光泽度为 0.8 细分 20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色 11 反射高光光泽度为 0.28 光泽度为 1 细分 8 去掉反射
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未央酹翻弦 2012-12-31 22:48
常用材质 材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。 我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 lOb(XH9   Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1   Subdivs(细分) -9   2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 E 8$S0u;` Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图   Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85   Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图   Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Z   Subdivs(细分) -9   Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图   Reflect(反射) -衰减 1 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)   Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -15 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:0.5 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF ,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择 3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 ! .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 43*; .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯 D+7 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF ,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种 1、 亮面清漆木材 Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 Reflect(反射) -18-49 Hilight glossiness-0.84 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 2、哑面实木(常用于木地板) 1 Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 , Reflect(反射) -44 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.85 3、其它 Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.8 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 四、玻璃材质: 材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象 Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-1 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 Subdivs-3 Glossiness(光泽度) -1.0 Refract(折射) -252 Glossiness(光泽度) -1.0 雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置 - 雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果) IOR-1.517 ,S7 Subdivs-50 五、金属材质 (一)、不锈钢材质: 材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 q 1、亮光不锈钢 Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -150 Hilight glossiness-1 Glossiness(光泽度、平滑度) Subdivs-15 2、 拉丝不锈钢 Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 _ Subdivs-12 3、 磨砂不锈钢: Diffuse (漫反射)- 黑色 Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7 Subdivs-12 ; (二)铝合金材质 铝合金: Diffuse (漫反射)- 124 Reflect(反射) -86 Hilight glossiness-0.7 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 Subdivs-25 BRDF WARD 六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆 材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸 1、光亮油漆 Diffuse (漫反射)- 漆色 Reflect(反射) -15(只是为了有点高光) Hilight glossiness-0.88 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98 凹凸: 2、乳胶漆材质: Diffuse (漫反射)- 漆色 Reflect(反射) -23(只是为了有点高光) Hilight glossiness-0.25 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 取消反射追踪 七、皮革材质 材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强 Diffuse (漫反射)- 皮革贴图 Reflect(反射) -35 Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的) Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75 Subdivs-16 最大深度:3(这样设置反射较柔和) 凹凸:45%与漫反射相关联 八、塑料材质: 材质分析:表面光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 Subdivs-16 最大深度:8(这样设置反射更亮) 环境:OUTPUT,输出值3 _ 九、壁纸、纸 Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图 Reflect(反射) -30 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5 最大深度:1(这样设置反射更亮) 取消光线跟踪 第二节、其它 一、 半透明材质 半透明材质 Diffuse (漫反射)- 白色 Reflect(反射) -默认 Hilight glossiness-默认 Glossiness(光泽度、平滑度)-默认 Refract(折射) -衰减 Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过 IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改) 二、镜子材质 Diffuse (漫反射)- 50 Reflect(反射) -150 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94 Subdivs-5 Refract(折射) -0 Glossiness(光泽度) -1.0 IOR-2.97 Subdivs-50 BRDF-WARD VRAY阳光使用方法 说一下重点参数和常用数值 turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. 一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5 下午的时候为6到9 ) 傍晚的时候可以到15.最值为20, ` 要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关. 越垂直越冷,角度越小越暖. 第二个参数 ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. 第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关 第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1 要反复试. size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果. 一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关 就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为 当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点. 一般的时候数值为6到15 shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的. 最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了. 总结以上的分析 turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响. size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调 还有一点最主要的就是 上面的经验值和解释只针对MAX相机 对于VR相机来说就不灵了.
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热度 1 a583135015 2012-11-23 10:16
(一) 、木质类材质 1 、 木地板①(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度: 0.78 ,反射光泽度 :0.85 ,细分: 15 , 凹凸: 60% 木地板的黑白贴图黑调偏亮。 木地板②(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度: 0.9 ,反光光泽度: 0.7 ,凹凸: 10% 木地板材质。 木纹③亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射; 49 ,高光光泽度 -0.84 ,反射光泽度: 1 。 2 、 木地板哑面实木 - 黑石:漫反射: 木纹贴图 , 模糊值 0.01 ,反射: 34 ,高光光泽度: 0.87 ,反射光泽度: 0.82 ,凹凸: 11 ,与漫反射贴图相关联,模糊值 0.85 2 、 木纹( EV ):漫反射:木纹贴图材质,反射: 30-50 高光光泽度:锁定,反射光泽度: 0.7-0.8 。 3 、 木材( EV ):漫反射:木纹贴图材质,反射: 40 ,高光光泽度: 0.65 ,反射光泽度: 0.7-0.8 ,凹凸: 25% 木纹贴图材质 (二)、石材类: 1 、 镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 - 黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40 高光光泽度: 0.9 反射光泽度: 1 ,细分: 9 2 、 柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 - 黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射: 40 ,高光光泽度:锁定,反射光泽度: 0.85 ,细分 25 3 、 凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40 ,高光光泽度:锁定,反射光泽度: 1 ,细分 9 ,(凹凸: 15% 同漫反射贴图相关联) 4 、 漫反射:石材纹理贴图,反射: 40 ,高光光泽度:锁定,反射光泽度: 0.85 ,凹凸: 15% 同漫反射贴图相关联 5 、 瓷质材质 - 印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷 250 )反射:衰减(也可直接设为 133 ,要打开菲涅尔,也有只给 40 左右),高光光泽度: 0.85 ,反射光泽度: 0.95 (反射给 40 只改这里为 0.85 ),细分: 15 ,最大深度: 10 , BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为 PONG ),各向异性: 0.5 ,旋转值为 70 ,环境: OUTPUT ,输出量为 3.0 。 5 、 瓷质材质 -EV :表面光涌带反射,有很亮高光:漫反射:白 250 ,反射: 35 ,高光光泽度:锁定,反射光泽度: 0.8-0.9 ,细分: 15 (三)、玻璃: 1 、 玻璃 - 印象:漫反射:黑 0 ,反射: 255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度: 1 ,细分: 8 ,折射光泽度: 252 ,细分: 8 ,折射率: 1.6 ,雾颜色: 252 ,雾倍增: 0.8 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响 ALPH 。 2 、 玻璃 -EV :漫反射:黑 0 ,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度: 1 ,细分: 3 ,折射光泽度: 255 ,细分: 8 ,折射率: 1.517 ,雾倍增: 1.0 ,细分: 50 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响 ALPH 3 、 玻璃 1- 印象:漫反射: 128 ,反射:衰减,衰减中反射系数 2.0 ,让反射不太强,高光光泽度 0.9 ,反射光泽度: 1 ,折射光泽度: 250 ,细分: 8 ,折射率: 1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响 ALPH (四)、布料类 1 、 布料 1- 黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16 ,高光光泽度 -0.3 左右,反射光泽度: 1 ,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。 2 、 布料 - 印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图,反射: 0 ,高光光泽度:锁定,反射光泽度: 1 ,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。 3 、 毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多, Archinteriors 里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用 VR 毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用 VR 置换贴图。 A 、 VR 毛发插件做法:见后面 B 、 VR 置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置 UVM 坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入 VR 置换,关联凹凸贴图,调节数量 4 、 丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射: 17 ,高光光泽度 -0.77 ,反射光泽度: 0.85 ,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定, (五)、金属材质 1 、不锈钢材质: 材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 ( 1 )、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射: 150 ,高光光泽度: 1 ,反射光泽度: 0.8 ,细分值: 15 ( 2 )拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度: 0.8 ,细分值: 12 ( 3 )磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度: 0.7 ,细分: 12 2 、铝合金材质: 漫反射: 124 ,反射 86 ,高光光泽度: 0.7 反射光光泽度: 0.75 ,细分 25 , BRDF WARD (六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆 材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸 1 、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射: 15 (只是为了有点高光),高光光泽度: 0.88 ,反射光泽度: 0.98 ,凹凸: 1% 噪波 2 、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射: 11 (只是为了有点高光): 0.2 ,反射光泽度: 1 细分值 25 取消反射追踪 ※白墙的做法需要灯光和材质的配合 , 同时也要控制好色溢 , 灯光用稍偏蓝 ( 如 RGB=237,235,255), 色溢控制好 , 如将 GI 面版下 saturation 调小 ( 如 0.5~0.6), 同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了 . 有的在环境贴图里加入 OUTPUT ,有的在漫反射里加入 OUTPUT ,降低数量,适当提高 RGB 级别。 (七)、皮革材质 材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射: 35 ,高光光泽度; 0.65 (也有为 0.4 左右的),反射光泽度: 0.75 ,细分: 16 ,最大深度: 3 (这样设置反射较柔和)凹凸: 45% 与漫反射相关联 (八)、塑胶材质: 1 、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度: 0.85 ,反射光泽度: 0.95 ,细分: 16 ,最大深度: 8 (这样设置反射更亮),环境: OUTPUT ,输出值 3 2 、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射: 20 ,高光光泽度: 0.68 ,反射光泽度: 0.8 ,细分: 16 ,最大深度: 5 (这样设置 反射更亮), BRDF- 沃德 : 各向异性 0.4, 旋转: 60 (九)、壁纸、纸 : 漫反射:壁纸贴图,反射: 30 ,高光光泽度:锁定,反射光泽度: 0.5 最大深度: 1 (这样设置反射更亮),取消光线跟踪 (十)、半透明材质 : 漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过, IOR-1.2( 窗纱 1.01 ,玻璃 1.5 ,砖石 2.4 ,有色可在白色部分进行修改 ) (十一)、镜子材质 : 漫反射: 50 ,反射: 150 ,高光光泽度:锁定,高光光泽度: 0.94 , 细分: 5 ,折射: 0 ,光泽度: 1.0 , IOR : 2.97S 细分: 50 , BRDF-WARD 1 、亮光木材 : 漫射:贴图 反射: 35 灰 高光: 0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射: 35 灰 高光: 0.8 光泽(模糊): 0.85 2 、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射: 255 灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射: 200 灰 光泽(模糊): 0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊): 0.8 3 、陶器: 漫射:白色 反射: 255 菲涅耳 4 、亚面石材: 漫射:贴图 反射: 100 灰 高光: 0.5 光泽(模糊): 0.85 凹凸贴图 5 、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊): 0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊): 0.9 菲涅耳 6 、木地板: 漫射:平铺贴图 反射: 70 贴图 6x60 光泽(模糊): 0.9 凹凸贴图 7 、清玻璃: 漫射:灰色 反射: 255 折射 255 折射率 1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊): 0.9 ,折射 255 光泽(模糊): 0.9 光折射率 1.5 8 、普通布料 : 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布 : 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个 VR 毛发 9 、皮革: 漫射:贴图 反射: 50 高光: 0.6 光泽(模糊): 0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10 、水材质: 漫射:黑色 反射: 255 衰减 菲 * 耳打勾 折射: 255 折射率 1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11 、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率 1 接收 GI : 2 1. 墙面漆 漫射 245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 ,选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分 12-16 2. 白色油漆,漫射 255 ,反射 25-30 ,高光 0.85-0.88 ,光泽 0.9 ,细分 16 3. 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建, VR ,平面, HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C 快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射 20-45 之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光 0.6 。光泽度 0.7 。 0.6-0.75 之间 4. 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质, 25 ,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节, VR 毛发在 8-15 之间,平铺参数默认 1.0 改为 2.0 。 5. 液晶电视: TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射 40--70 之间, 0.9 高光,光泽度 0.8 ,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射 20 ,高光 0.6 光泽度 0.7 TV-3 标志 漫射白色,反射 20 高光 0.8 光泽度 0.9 TV-4 屏幕 漫射黑色,反射 160-220 非聂耳 高光 0.9 光泽度 0.98 给它一个 VR 灯光贴图, 6. 玻璃瓷器和金属材质 : 玻璃 漫射前蓝色,反射 180-220 (反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光 0.88 光泽度 1 细分 16 折射 240-250 。折射率表 1.7 (默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色 ( 烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。 ) 7. 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射 180-220 (反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光 0.88 光泽度 0.9 细分 8 8. 金属 , 漫射蓝黑色,反射 180-220 高光 1 光泽度 0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 20--30 高光 0.85 光泽度 1 细分 8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 45 高光 0.85 光泽度 0.9 细分 8 9. 木地板材质: 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 20--30 高光 0.85 光泽度 1 细分 8 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 45 高光 0.85 光泽度 0.85 细分 8 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件, COLORCORRECT 亮度 -0 5 对比度 110 左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色, 8--12 之间,太大影响速度,在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度) 10. 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单 11. 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度 0 5 110 (这样会得到一个更加真实的效果) 12. 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射 20--25 ,高光 0 7 磨砂 0 8 漫射给一个位图,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度 -0 5 110
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