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wuffjj 2013-4-7 11:14
第一步,用记事本把以下内容保存为z0.lsp文件 第二步,点击工具—AUTOLISP——加载——z0.lsp文件 第三步,命令行输入z0,回车,选ALL,回车,所有不共面的线条全部归零。 以下为记事本内容—— (defun C:Z0 ( / SS1) (setvar "cmdecho" 0) (if (setq SS1 (ssget)) (progn (command ".undo" "be") (princ "\n正在处理图形数据,请稍候...") (terpri) (command ".ucs" "w") (command ".move" SS1 "" '(0 0 1e99) "" ".move" "p" "" '(0 0 -1e99) "") (princ "\nOK,已将所选图元Z坐标值全部归零。") (command ".undo" "e") );end progn );end (if (/= SS1 nil) (princ) );end (defun C:Z=0 ( / SS1)
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分享 学PS基础:Photoshop 技能167个-
馳鐘岉 2013-4-1 16:28
学PS基础:Photoshop 技能167个- 经典的Photoshop技巧大全,如果你是初级阶段的水平,熟读此文并掌握,马上进阶为中级水平。绝对不是广告噢。 - 常见技巧 经典的Photoshop技巧大全,如果你是初级阶段的水平,熟读此文并掌握,马上进阶为中级水平。绝对不是广告噢。-   1. 快速打开文件-   双击Photoshop的背景空白处(默认为灰色显示区域)即可打开选择文件的浏览窗口。-   2. 随意更换画布颜色-   选择油漆桶工具并按住Shift点击画布边缘,即可设置画布底色为当前选择的前景色。如果要还原到默认的颜色,设置前景色为25%灰度 (R192,G192,B192)再次按住Shift点击画布边缘。-   3. 选择工具的快捷键-   可以通过按快捷键来快速选择工具箱中的某一工具,各个工具的字母快捷键如下:-   选框-M 移动-V 套索-L 魔棒-W-   喷枪-J 画笔-B 铅笔-N 橡皮图章-S-   历史记录画笔-Y 橡皮擦-E 模糊-R 减淡-O-   钢笔-P 文字-T 度量-U 渐变-G-   油漆桶-K 吸管-I 抓手-H 缩放-Z-   默认前景和背景色-D 切换前景和背景色-X-   编辑模式切换-Q 显示模式切换-F-   另外,如果我们按住Alt键后再单击显示的工具图标,或者按住Shift键并重复按字母快捷键则可以循环选择隐藏的工具。-   4. 获得精确光标-   按Caps Lock键可以使画笔和磁性工具的光标显示为精确十字线,再按一次可恢复原状。-   5. 显示/隐藏控制板-   按Tab键可切换显示或隐藏所有的控制板(包括工具箱),如果按Shift+Tab则工具箱不受影响,只显示或隐藏其他的控制板。-   6. 快速恢复默认值-   有些不擅长Photoshop的朋友为了调整出满意的效果真是几经周折,结果发现还是原来的默认效果最好,这下傻了眼,后悔不该当初呀!怎么恢复到默认值呀?试着轻轻点按选项栏上的工具图标,然后从上下文菜单中选取“复位工具”或者“复位所有工具”。-   7. 自由控制大小-   缩放工具的快捷键为“Z”,此外“Ctrl+空格键”为放大工具,“Alt+空格键”为缩小工具,但是要配合鼠标点击才可以缩放;相同按 Ctrl+“+”键以及“-”键分别也可为放大和缩小图像;Ctrl+Alt+“+”和Ctrl+Alt+“-” 可以自动调整窗口以满屏缩放显示,使用此工具你就可以无论图片以多少百份比来显示的情况下都能全屏浏览!如果想要在使用缩放工具时按图片的大小自动调整窗口,可以在缩放工 具的属性条中点击“满画布显示”选项。-   8. 使用非Hand Tool(手形工具)时,按住空格键后可转换成手形工具,即可移动视窗内图像的可见范围。在手形工具上双击鼠标可以使图像以最适合的窗口大小显示,在缩放工具上双击鼠标可使图像以1:1的比例显示。-   9. 在使用Erase Tool(橡皮擦工具)时,按住Alt 键即可将橡皮擦功能切换成恢复到指定的步骤记录状态。-   10. 使用Smudge Tool(指尖工具)时,按住Alt键可由纯粹涂抹变成用前景色涂抹。-   11. 要移动使用Type Mask Tool(文字蒙版工具)打出的字形选取范围时,可先切换成快速蒙版模式(用快捷键Q切换),然后再进行移动,完成后只要再切换回标准模式即可。-   12. 按住Alt键后,使用Rubber Stamp Tool(橡皮图章工具)在任意打开的图像视窗内单击鼠标,即可在该视窗内设定取样位置,但不会改变 作用视窗。-   13. 在使用Move Tool(移动工具)时,可按键盘上的方向键直接以1 pixel的距离移动图层上的图像,如果先按住Shift键后再按方向键则以每次10 pixel的距离移动图像。而按Alt键拖动选区将会移动选区的拷贝。-   14. 使用磁性套索工具或磁性钢笔工具时,按“ ”键可以实时增加或减少采样宽度(选项调板中)。-   15. 度量工具在测量距离上十分便利(特别是在斜线上),你同样可以用它来量角度(就像一只量角器)。在信息面板可视的前提下,选择度量工具点击并拖出一条直线,按住Alt键从第一条线的节点上再拖出第二条直线,这样两条线间的夹角和线的长度都显示在信息面板上。用测量工具拖动可以移动测量线(也可以只单独移动测量线的一个节点),把测量线拖到画布以外就可以把它删除。-   16. 使用绘画工具如(如画笔,向笔等),按住Shift键单击鼠标,可将两次单击点以直线连接。-   17. 按住Alt键用吸管工具选取颜色即可定义当前背景色。通过结合颜色取样器工具(Shift+I)和信息面板监视当前图片的颜色变化。变化前后的颜色值显示在信息面板上其取样点编号的旁边。通过信息面板上的弹出菜单可以定义取样点的色彩模式。要增加新取样点只需在画布上用颜色取样器工具随便什么地方再点一下,按住Alt键点击可以除去取样点。但一张图上最多只能放置四个颜色取样点。当Photoshop中有对话框(例如:色阶命令、曲线命令等等)弹出时,要增加新的取样点必须按住Shift键再点击,按住Alt+Shift点击可以减去一个取样点。-   18. 裁切工具大家都一定用过,这种情况你也一定遇到过;在你调整裁切握、而裁切框又比较接近图像边界的时候,裁减框会自动地贴到图像的边上,令你无法精确的裁切图像。不过只要在调整裁切边框的时候接下“Ctrl”键,那么裁切框就会服服帖帖,让你精确裁切。- 复制技巧-   19. 按住Ctrl+Alt键拖动鼠标可以复制当前层或选区内容。-   20. 如果你最近拷贝了一张图片存在剪贴板里,Photoshop在新建文件(Ctrl+N)的时候会以剪贴板中图片的尺寸作为新建图的默认大小。要略过这个特性而使用上一次的设置,在打开的时候按住Alt键(Ctrl+Alt+N)。-   21. 如果创作一幅新作品,需要与一幅已打开的图片有一样的尺寸、解析度、格式的文件。选取“文件”→“New”,点Photoshop菜单栏的Windows选项,在弹出菜单的最下面一栏点击已开启的图片名称,是的,就是这么简单!-   22. 在使用自由变换工具(Ctrl+T)时按住Alt键(Ctrl+Alt+T)即可先复制原图层(在当前的选区)后在复制层上进行变换;Ctrl+Shift+T为再次执行上次的变换,Ctrl+Alt+Shift+T为复制原图后再执行变换。-   23. 使用“通过复制新建层(Ctrl+J)”或“通过剪切新建层(Ctrl+J)”命令可以在一步之间完成拷贝到粘贴和剪切到粘贴的工作;通过复制(剪切)新建层命令粘贴时仍会放在它们原来的地方,然而通过拷贝(剪切)再粘贴,就会贴到图片(或选区)的中心。-   24. 若要直接复制图像而不希望出现命名对话框,可先按住Alt键,再执行“图像”→“副本”命令。-   25. Photoshop的剪贴板很好用,但你更希望直接使用Windows系统剪贴板,直接处理从屏幕上截取的图像。好的,按下Ctrl+K,在弹出的面板上将“输出到剪贴板”点中吧!-   26. 在Photoshop内实现有规律复制-   在做版面设计的时候我们会经常把某些元素有规律地摆放以寻求一种形式的美感,在Photoshop内通过四个快捷键的组合就可以轻易得出。-   (1)圈选出你要复制的物体;-   (2)按Ctrl+J产生一个浮动 Layer;-   (3)按旋转并移动到适当位置后确认;-   (4)现在可以按住Ctrl+Alt+Shift 后连续按“T”就可以有规律地复制出连续的物体。(只按住Ctrl+Shift则只是有规律移动)-   27. 当我们要复制文件中的选择对象时,要使用编辑菜单中的复制命令。复制一次你也许觉不出麻烦,但要多次复制,一次一次的点击就相当不便了。这时你可以先用选择工具选定对象,而后点击移动工具,再按住“Alt”键不放。当光标变成一黑一白重叠在一起的两个箭头时,拖动鼠标到所需位置即可。若要多次复制,只要重复的放松鼠标就行了。-   28. 可以用选框工具或套索工具,把选区从一个文档拖到另一个上。-   29. 要为当前历史状态或快照建立一个复制文档可以:-   (1)点击“从当前状态创建新文档”按钮;-   (2)从历史面板菜单中选择新文档;-   (3)拖动当前状态(或快照)到“从当前状态创建新文档”按钮上;-   (4)右键点击所要的状态(或快照)从弹出菜单中选择新文档把历史状态中当前图片的某一历史状态拖到另一个图片的窗口可改变目的图片的内容。按住Alt键点击任一历史状态(除了当前的、最近的状态)可以复制它。而后被复制的状态就变为当前(最近的)状态。按住Alt拖动动作中的步骤可以把它复制到另一个动作中。-   选择技巧-   30. 把选择区域或层从一个文档拖向另一个时,按住Shift键可以使其在目的文档上居中。如果源文档和目的文档的大小(尺寸)相同,被拖动的元素会被放置在与源文档位置相同的地方(而不是放在画布的中心)。如果目的文档包含选区,所拖动的元素会被放置在选区的中心。-   31. 在动作调板中单击右上角的三角形按钮,从弹出的菜单中选择载入动作,进入PhotoshopGoodiesActions目录下,其下有按钮、规格、命令、图像效果,文字效果、纹理、帧六个动作集,包含了很多实用的东西哟!另外,在该目录下还有一个ACTIONS.PDF文件,可用 Adobe Acrobat软件打开,里面详细介绍了这些动作的使用方法和产生的效果。-   32. 单击工具条中的画笔类工具,在随后显示的属性条中单击画笔标签右边的小三角,在弹出的菜单中再点击小箭头选择“载入画笔…”。 到Photoshop目录的Brushes文件夹中选择*.abr。原来这里还有这么多可爱的东西。-   33. 画出一个漂亮的标记,想在作品中重复使用?好办,用套索工具选好它,在Brushes的弹出菜单中选“储存画笔…”,然后用画笔工具选中这个新笔头……朋友,想做居室喷涂吗?-   34. 如果想选择两个选择区域之间的部分,在已有的任意一个选择区域的旁边同时按住Shift和Alt键进行拖动,画第二个选择区域(鼠标十字形旁出现一个乘号,表示重合的该区域将被保留)。-   35. 在选择区域中删除正方形或圆形,首先增加任意一个选择区域,然后在该选择区域内,按Alt键拖动矩形或椭圆的面罩工具。然后松开Alt键,按住Shift键,拖动到你满意为止。然后先松开鼠标按钮再松开Shift键。-   36. 从中心向外删除一个选择区域,在任意一个选择区域内,先按Alt键拖动矩形或椭圆的面罩工具,然后松开Alt键后再一次按住Alt键,最后松开鼠标按钮再松开Alt键。-   37. 在快速蒙版模式下要迅速切换蒙版区域或选取区域选项时,先按住Alt键后将光标移到快速遮色片模式图标上单击鼠标就可以了。-   38. 使用选框工具的时候,按住Shift键可以划出正方形和正圆的选区;按住Alt键将从起始点为中心勾划选区。-   39. 使用“重新选择”命令(Ctrl+Shift+D)来载入/恢复之前的选区。-   40. 在使用套索工具勾画选区的时候按Alt键可以在套索工具和多边形套索工具间切换。勾画选区的时候按住空格键可以移动正在勾画的选区。-
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热度 1 天若有情* 2012-11-24 00:07
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分享 (转)给初入行的设计师,自己的经历和工具软件的转变以及其他
571212657 2012-5-13 15:34
还是那句老话:软件毕竟只是一个工具,就和木匠手中的锤子、锯子、螺丝刀没什么区别,做出什么样的作品还要看拿工具的那个人。 回头想想,这些年来经历了很多的转变,我的从业历史也是一次设计软件革新和转变的历史。 原来学校学的是平面设计,毕业后从事了若干年的广告职业,那个时候的学校设计专业电脑设计课还不是很普及,大家学的都是笔头上的功夫,从业后都是根据需要自学的Photoshop、Illustrator、Cdreldraw、Freehand等软件。 后来CG行业刚刚兴起,好莱坞大片开始应用3d技术,经不起高科技电脑画面声色犬马的的诱惑凭着兴趣爱好自己学起了3d(记得那时候用的还是 3dsmax3,学maya的时候是5.0),可能很思想还有点幼稚,认为自己可以走这条路,后来实事证明是错误的,至少在当时的中国,当时我所在的小城 市是不现实的,不过也曾有过成功的喜悦(为电视台制作过十几秒的新闻片头)。 那句老话:为了吃上饭,也因为学了那么些有用无用的,有一点基础吧,我选择了商业性比较强的室内设计行业,一做就做到了现在,工具软件也是更新换代,从 max建模,Ls渲染到max+FinalRender,又到max+VRay,也研究过犀牛,巴西等等,软件学了一大堆,虽然增加了不少经验,也浪费了 不少的时间。 2003年的时候偶然发现了sketchup这个软件(那时候还是2.0,还好有个繁体版),马上就被它简洁的操作界面给吸引了,一用就用到了现在,6 年了,一直都没离开过它(比认识老婆的时间还长),现在,软件的公司也换成了google,版本也从2.0用到了7.0,每次做完系统,第一个装的绘图软 件就是sku,ibook里也少不了mac版的。 sku之所以能吸引我就是因为它简洁的界面,简单的操作,能让设计师有更多的时间去思考“做什么?”而不是“怎么做?”真正的让设计师的精力更多的放在方案上,而不是复杂的过程上。 我觉得刚刚接触任何设计软件的初学者们不应该再走我以前走过的许多弯路,不要陷进形式上的误区. 想想现在,软件学了一大堆,现在在用的也就是cad、sku、max这么两三个,max也只是偶尔用来加载下VRay渲染器,其他的功能都忘得一干二净了。 现实总是很无奈,也许是中国设计行业的不成熟,也许是所在城市的人才缺乏,直到现在,公司招聘设计师的时候,来应聘的80%以上都是只会电脑,只会几个软件的,随便问点设计基础问题就答不上来。 其实要做一个设计师,应该把重心放在内容上,而不是形式上,图很漂亮,内容很空洞,不如做绘图员好了。 在这点上我觉得广东为代表的南派室内设计行业做的很好,我曾经为了学手绘把自己的工作室关了门跑去广东呆了两年,他们的分工很明确,设计师就是设计师, 你可以不会cad,不会max,但是手绘很重要,方案的的内容很重要,你不会画效果图没事,公司有专门的绘图员,绘图员也是分做施工图的和表现图的,既细 化了分工,给设计师预留了更多的时间在方案的思考上,又避免了方案、效果图、预算、施工图集一个人一身导致抄单的情况发生。 好了,该说不该说的废话说了那么多,既然给了我们这么好的一个工具sketchup,既然论坛给我们提供了那么方便的一个共享平台,我们就用好他,不会 做窗子,不会做楼梯,不会曲线放样,没关系,论坛给我们提供了那么好的插件,给我们提供了很多简单的方法,多问多看,不要闭门造车,不要走死胡同,不要钻 牛角尖,做出好的方案才是最重要的(记得把方案贴上来跟大家分享哦!) 孔乙己说:"你知道茴香豆的“茴”字有几种写法吗?" 我的回答是“我只需要知道一种最简单的写法就行了。 这就是我想对刚进入设计行业的设计师们想说的一句话。
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分享 怎么选工具是洋二还是国产
dc0168 2012-4-20 15:02
今天在论谈看到有朋友买了个洋二的电动工具。想想洋二呢,价格相当的高东西可 能也是相当的好。我认识的朋友里面用洋二的还真的是很少。他是这么说的,(刚买的 洋二得伟角磨,今天第一次用。大概10来分钟,突然震动很大,声音很响。拆开看下, 炭刷坏了。没有原装的,自己磨个装上去。震动、声音还是很大在。不知道是炭刷、还 是轴的毛病?还是……, )我看过后的第一反应就是,自己国家这么多的工具干嘛非去 买洋二呢。洋二的东西有的是很好,可是像这样子坏了这配件是很难找得到的,这样工 作会有效率么。可能别人早就工作完了,而你还在为一个配件发愁。所以大家在买工具 的时候多想想配件的问题,不要茫然的去追求洋二。
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分享 石墨建模工具
wanbanxian 2012-3-10 14:16
4.4 石墨建模工具 石墨建模工具集也称为“Modeling Ribbon”,代表一种用于编辑网格和多边形对象的新范例。它具有基于上下文的自定义界面,该界面提供了完全特定于建模任务的所有工具,且仅在您需要相关参数时才为您提供对应的访问权限,从而最大限度地减少了屏幕上的杂乱现象。Ribbon 控件包括所有现有的编辑/可编辑多边形工具以及大量用于创建和编辑几何体的新型工具。 4.4.1 新型工具 Autodesk 3ds Max 2010 中的许多新型建模和纹理贴图功能都来自于一个称为 PolyBoost 的现有插件。 目前可在 Modeling Ribbon 以及 3ds Max 中的其他位置使用的所有 PolyBoost 工具包括: 一、Texture Mapping(纹理贴图) ● Viewport Canvas(视口画布) ● Render Surface Map(渲染曲面贴图) ● Loop (循环 ) ● Ring (环 ) ● Stitch(缝合) ● Align Horizontal(水平对齐) ● Align Vertical(垂直对齐) ● Space Horizontal(水平空间) ● Space Vertical(垂直空间) ● UV_SelectionFromBase/SelectionToBase(UV 从基础选择/选择到基准) 二、Polygon Modeling(多边形建模) ● Transform Toolbox(变换工具框) ● Generate Topology(生成拓扑) ● Symmetry Tools(对称工具) ● Loop(循环) ● Grow Loop(增长循环) ● Shrink Loop(收缩循环) ● Loop Mode(循环模式) ● Dot Loop(点循环) ● Ring(环) ● Grow Ring(增长环) ● Shrink Ring(收缩环) ● Ring Mode(环模式) ● Dot Ring(点环) ● Outline(轮廓) ● Similar(相似) ● Fill(填充) ● Fill Hole(填充孔洞) ● StepLoop(步循环) ● Step Mode(步模式) ● Tweak (UVs)(扭曲(UV)) ● SwiftLoop(快速循环) ● Paint Connect(绘制连接) ● Cap Poly(封口多边形) ● Quadrify ...(四边形化...) ● Spin(自旋) ● Insert Vertices(插入顶点) ● GeoPoly(几何多边形) ● Distance Connect(距离连接) ● Flow Connect(流连接) ● Auto Ring(自动环(位于“流连接”下拉列表中)) ● Insert Loop(插入循环) ● Remove Loop(移除循环) ● Set Flow(设置流) ● Build End(构建末端) ● Build Corner(构建角点) ● Loop Tools(循环工具) ● Random Connect(随机连接) ● Hard/Smooth(去平滑/平滑) 三、PolyDraw(多边形绘制) ● Step Build(步骤构建) ● Extend(扩展) ● Drag(拖动) ● Optimize(优化) ● Shapes(图形) ● Topology(拓扑) ● Splines(样条线) ● Strips(条带) ● Surface(曲面) ● Branches(分支) ● New Object(新对象) ● Solve Surface(解算曲面) 四、Paint Deform(绘制变形) ● Shift(偏移) ● Push/Pull(推/拉) ● Relax/Soften(松弛/柔化) ● Smudge(模糊) ● Flatten(展平) ● Pinch/Spread(收缩/扩散) ● Noise(噪波) ● Exaggerate(放大) ● Revert(还原) 五、Selection(选择) ● Tops(顶部) ● Open(打开) ● Hard(硬) ● Non-Quads(非四边形) ● Patterns(图案) ● Stored Selections(存储的选择) ● By Surface(按曲面) ● By Normal(按法线) ● By Perspective(按透视) ● By Random(按随机) ● By Half(按一半) ● By Pivot Distance(按轴距离) ● By View(按视图) ● By Symmetry(按对称) ● By Numeric(按数值) 六、Cloth “组”卷展栏中提供了用于修改 Cloth 修改器中顶点选择的 PolyBoost 工具。 4.4.2 Ribbon界面 一、使用 Ribbon Modeling Ribbon 采用工具栏形式,可通过水平或垂直配置模式浮动或停靠。此工具栏包含三个选项卡:“石墨建模工具”、“自由形式”和“选择”。其中每个选项卡都包含许多面板,这些面板显示与否将取决于上下文。 Ribbon 组织的基本单元是面板,每个面板都包含一组相关工具。“多边形建模”面板是最重要的面板,并且在默认情况下,是未选择限定对象时唯一显示在 Ribbon 上的面板。此面板包含某些全局控件,可用于提供其他面板、切换子对象层级以及切换软选择等。 ■ 激活 Modeling Ribbon ■ 切换 Ribbon 方向 ■ 最小化或最大化 Ribbon ■ 将对象转化为可编辑多边形或“编辑多边形”格式 ■ 开始对可编辑多边形或“编辑多边形”对象使用 Modeling Ribbon 二、Modeling Ribbon 控件 多数 Ribbon 配置控件可通过右键单击菜单获得。 ■ 浮动和停靠 Modeling Ribbon 及其面板 ■ 调整 Modeling Ribbon 大小 ■ 附加控件 除了面板按钮和其他控件提供的建模工具之外,Modeling Ribbon 还提供了按钮和上下文相关右键单击菜单形式的界面管理功能。 + Buttons(按钮) (打开展开的面板) (锁定/取消锁定展开的面板) Return Panels to Ribbon(使面板返回 Ribbon) Toggle Orientation(切换方向) Minimize(最小化) + Right-click menu(右键单击菜单) 右键单击 Ribbon 或浮动面板组时,将根据单击的位置显示不同的命令和子菜单。下面是可用右键单击菜单命令的综合列表。 Add to Quick Acccess Toolbar(添加到快速访问工具栏) Minimize submenu(“最小化”子菜单) ● Minimize to Tabs(最小化为选项卡) ● Minimize to Panel Titles(最小化为面板标题) ● Show Full Ribbon(显示完整 Ribbon) Tabs submenu(“选项卡”子菜单) Panels submenu(“面板”子菜单) Show Panel Titles(显示面板标题)
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