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Sketch up中用V-ray 渲染游泳池——用力寻找蓝海的方向
接上期教程
3.3 透明度颜色
在渲染水的过程中,通常很难看到水表面下的效果,特别是当使用高位移值和反射值时。
这里看起来像海水,显得如此深邃,不太像是游泳池的水,这张图的渲染位移值为1.0,透明色为白色。


图12

要看底部效果,让水变得清澈一些,首先需要使位移更低一些,在透明度( transparency)卷展栏中使用深灰色。调整RGB值为81,81,81的透明色。


图13


渲染效果,可以看到水下的鹅卵石,好像大片的脚皮啊...


图14

图15


步骤4:位移(Displacement)
“水”欲静而风不止,你要渲染来蓝海。蓝海创意云渲染让你这个夏天不用死守机房,苦等渲染。想让场景变得更加真实,还需要创建波纹,显得水富有生命力和灵动性,可以添加位移贴图。将水面打组,如果没有,就不会发生位移,产生波纹在漫反射层中使用了dmap。


图16

位移设置示例,这里的Vray是以英寸为位移单位,1表示1英寸。
Displacement amount 0.1


图17


Displacement amount 0.5


图18


Displacement amount 1.0


图19


 

 

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