室内设计联盟官网-设计师互动平台 

不管是什么渲染技术,光照的处理一直一是个难点。蓝海创意云渲染最近分享的延迟渲染技术也是一样。今天为大家带来了一篇各向异性光照的文章,希望大家可以好好学习一下。

传统的球面光照太普通了。这种光照模型使用了两个颜色,一般标记为Top和Bottom,然后基于表面法线对这两个颜色进行线性插值。标准的球面光照,根据表面法线方向朝正上方和正下方(这也就是为什么叫Top和Bottom),来对颜色进行插值。在Tabula Rasa中,我们支持了这种传统的球面光照,但我们也为方向光源提供了背部颜色(Back Color)。
在延迟渲染中,美术可以很简单地增加多盏方向光源。我们发现他们经常使用一盏与另一盏光源恰巧相反的光源来模拟辐射度。他们很喜欢这种方法的结果,因此一个自然而然的优化就是:将这两个光源统一成一个特殊的方向光源——一个正面颜色和一个背部颜色。这给了他们相同的控制,但少了一半工作量。
对于之后的优化,背部颜色只是一个N·L的运算,或者一个简单的朗伯(Lambertian)光照模型。我们不必要为背部实现Specular,阴影,遮挡,以及更多高级光照技术。这些背部颜色只是对整个场景环境光和辐射度一个简单的近似。我们将正面颜色的N·L存了下来,将它的方向取反以用到背部颜色的计算上。


各向异性光照技术在延迟渲染的教程中算是比较难掌握的,大家可以先收藏一下空了好好研究。没看过之前的文章的同学也可以上蓝海创意云渲染先去学习一下基础知识。

 

 

lanhaicz

积分:5750

私信

    • 木质骨骼丰盈简白层次,释放温雅居所的呼吸感 | HURR赫设计
    • 三卧室一书房,带阳台的大房间一定要是卧室,老师们看看这过道怎么处理啊!
    • 梟景平面方案优化I第287出期【128平方如何设计出150平方即视感】
    • 苏州亨通蓝城·湖亭望月870㎡样板房 | WJ STUDIO万境设计
    • 轻法-魔方设计表现渲染
全部评论
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

官方推荐 上一条 /1 下一条

加微信群

只欢迎设计师加群,做广告的一律不允许,加群请先加微信:snsjlm0

官方微信

关注微信锁定精彩,每日推送精选案例或资讯,公众号:snsjlm!

领取资料

免费领取今年最新设计素材,请联系微信:snsjlm520!

奖项证书

打通协会设计认证通道,提供证书申报服务,微信:13436879894!

  • 联系客服
    •   QQ 44247496

    •   13693232461
    • 工作日:早9点晚6点


      备用联系:15011229364(电话/微信)

  • 二维码

    官方微信/小红书

    关注室内设计联盟

    • 微信扫一扫关注本站公众号

      关注本站公众号
    • 小红书

      关注小红书
  • 发布
  • 收藏
  • 签到