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Pbr和vray材质系统有什么不同呢,蓝海创意云做GPU渲染的时候曾被人问过这个问题,今天分享的文章便与此有关。

PBR的核心理念是依据现实的物理数据,为材质与光照建立一个参照标准,代替以前那种靠感觉调参数的思路,说白了就是提供材质与灯光的参照表给你照着调,这样不管谁做的场景,或者放到不同项目里,灯光和材质都倾向于统一,也就是倾向于现实。
这是它们在材质部分相同的地方。但Vray本质上是一个插入到传统材质与灯光系统中的GI解决方案,它的重要任务是全局光。如果Vray的重心是GI,而PBR的重心则是解决了材质的质感问题,游戏引擎终于可以大量使用模糊反射,这对游戏画面有质的飞跃,所以接下来一段时间,大家都会热衷于这个。

Pbr与vray材质系统区分大概就是这些。想用GPU渲染的时候别忘了上蓝海创意云渲染哦。


 

 

lanhaicz

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