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在3d中沙发模型是调用的,渲染的时候,就有部分好象不见了,墙面的细分精度已经达到9了,锯齿还是很厉害。

31cbcnb.jpg (19.02 KB, 下载次数: 274)

31cbcnb.jpg

 

 

liarab

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全部评论
沙发
1979wl 2006-4-17 14:25 来自: 河南南阳
处理→参数→接受面→最大:最小
光能传递时打开反锯齿
板凳
liarab 2006-4-18 09:54 来自: 湖北武汉
谢谢1979wl

还有一个问题,就是沙发渲染的时候有的地方看不见了,是什么原因,希望大家指点一下,感激!!!
4楼
成良 2006-4-18 10:03 来自: 贵州六盘水
是从3D里边导出来出现问题,可能导的是3DS格式,不是导LP格式是吧?
5楼
liarab 2006-4-18 23:54 来自: 湖北武汉
谢谢楼上的兄弟

我用的是lp的格式,而且我在lightscape 中直接载入的blk沙发模块也存在相同的问题.
6楼
liarab 2006-4-24 16:52 来自: 湖北武汉
苦苦等待,
没有结果,
我自己在网上扒了一扒
找到几种解决方法,
现在贴出来,给大家共享,

一、沙发的面有局部的丢失的解决方法:
这是在 lightscape中常见的问题,即丢面的问题:
    方法1:在lightscape中的lp 文件中, 修改处理---参数---- 公差--- --(L)的数值 为0.0001或者更小(默认的为0.5)。
    方法2:在从3d中输出lp文件时,将面板上的mm单位改称cm,然后在lightscape中相应的调高灯光的强度值,应为空间的体积增大了1000倍,所以灯光的数值也要相应的增大,具体的数值大家自己调试,建议增加到1000倍试试.
     方法3、创建一个box,将它和丢面的模型attach,到lightscape后,将box 的面全部删掉。

二、墙面的阴影有锯齿的解决方法:
    法1:在面上右击,进入表面处理面板----将网格分辨率的参数调至8以上
    法2:在处理参数中左边接受面---网格间距---改小网格的最大和最小值
  以上两种方法的时候, 在光阴 跟踪的时候,要打开反锯齿。


如果觉得还可以
就顶一下吧,给我再次发贴的动力!!!

[ 本帖最后由 liarab 于 2006-4-24 16:57 编辑 ]
7楼
lishaoqing66 2006-4-27 14:53 来自: 浙江宁波
谢谢楼主
8楼
草房 2006-4-30 14:05 来自: 山东青岛
好方法,顶一下
9楼
BS数码影像 2006-5-21 12:50 来自: 河南济源
bu cuo
10
蓝色吉他 2006-5-26 20:29 来自: 四川广安
顶,初来咋道
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