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完美流线

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完美流线 2005-7-2 16:09 来自: 北京

30778486.jpg (124 Bytes, 下载次数: 718)

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完美流线 2005-7-2 16:10 来自: 北京
如图:第一张只打开override和环境中的hdri,得到的效果
比较暗,第二张在窗户处加入了一盏Dir light来添加阳光
照射效果,观察地面,光斑已出现,且整体亮度也有稍微提高
当然这不是提亮的关键。参数如图,基本上是默认的,调整
一下灯光的hotsopt and falloff值,让灯光的影响范围包含
整个场景。

****注意了****
第三张,调整了G-buffer/color mappingColor Mapping
允许对明亮区域和黑暗区域的对比度进行有限的调节控制
Dark multiplier用于增加黑暗区域的亮度值。对于室内场景
和缺乏灯光照明的场景,需要增加该值来使黑暗区域获得更
多的照明看图,效果已经出来了。整个场景已经亮了起来。
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完美流线 2005-7-2 16:10 来自: 北京

17683383.jpg (116 Bytes, 下载次数: 916)

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完美流线 2005-7-2 16:10 来自: 北京
打上场景中有光源出的灯,制作出灯槽。效果进一步提高
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完美流线 2005-7-2 16:11 来自: 北京

28850148.jpg (121 Bytes, 下载次数: 399)

28850148.jpg
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完美流线 2005-7-2 16:11 来自: 北京
|1、利用材质
|
灯带的制作|
|
|2、利用灯光

灯带的制作可以有两种方法,第一,利用vray
MtlWrapper材质,调节Generate值为3.0,即把
次材质定义为发射 GI ,这样依靠GI向四周环境
发射GI,产生影响。进入Base material,给
self_illumination(自发光),如图

第二,利用vraylight灯光,和我上次讲lightscape
灯槽的制作方法一样,就是在灯带的位置打上四盏
vraylight灯光,调整适当的mult值,也能产生同样
的效果,不同的是渲染速度的快慢,这个我还没有
去测试,有时间大家自己去调试一下,我感觉用
vraylight的速度快于材质
17
完美流线 2005-7-2 16:11 来自: 北京
接下来是材质的调整,这项是关键。
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完美流线 2005-7-2 16:12 来自: 北京

60079953.jpg (153 Bytes, 下载次数: 783)

60079953.jpg
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完美流线 2005-7-2 16:12 来自: 北京
玻璃材质的调整
在次场景中玻璃偏淡蓝色调整,diffuse
RGB:221*237*236(差不多就行了)
opacity:12(不透明度降低,材质越透明)
分别调整s L :110
G n:56 (注意细节的调整,往往
一幅好的图,从整体到细节都有较高的要求,
我希望大在以后做图的时候别为了省心,而
忽略细节。

在贴图项目里,分别在Reflection(反射)和
Refraction(折射)加入vraymap。注意后面
的调整,进入Refraction\vraymap中,该为
Refraction.
回到上一层,调整玻璃的反射为45。正常情况
下的玻璃反射应该是这样。
20
完美流线 2005-7-2 16:13 来自: 北京

46595140.jpg (110 Bytes, 下载次数: 754)

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