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补充一下,关于色溢的问题 
在vray渲染面板中,有两个关于色溢的选项 
 
| Materials (材质) 
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| maps (贴图) 
方法探讨 (1) 
关于 Materials  
***(对于色溢较重的物体材质使用,一般的颜色较浅的 
物体都是允许,默认就行) 
在max场景中,一个四面刷白的墙面,地面为红色材质, 
vray在计算光子贴图的时候(不光是vray,所有的渲染器 
包括lightscape) 四周墙面受到地面的的影响而使整个 
弥漫着红色的气氛。而在现实生活当中出现的影响远远 
小于max。解决的方法是用vray材质来控制。 
把材质转换为vrayMtlWarpper类型,调整Generate(产生 
GI影响控制参数) 0.7,在现实情况下,物体表面在接受 
光子的同时也会吸收一部分光子,不会是100%的全部反射, 
可以去掉Receive(接受GI),然后进入Base material放心 
去编辑。 
方法探讨 (2) 
调整材质固有色diffuse与贴图相近的颜色,饱和度应小于 
贴图,在渲染面板中去掉 Maps的勾选,**保持Materials的 
勾选状态,这样贴图在光子计算中就失去对环境的影响,但 
materials 的固有色diffuse的颜色会保持对环境的影响。 
(有些帖子上建议把两项都取消,我觉得不大可取,如果这样 
固有色diffuse和贴图maps都对环境不产生影响,那样画面显得 
太平淡,不真实。) 
然后保存光子贴图进行计算,在打开maps选项,启用贴图,用 
刚才保存的光子贴图进行运算。这样也可以很好的控制。 
总之,两种方法都行,大家可以根据自己的喜好和理解进行合理 
运用。 |   
 
          
        
        
        
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