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  在3DMAX8中灯光-标准和光度学中那些灯光的具体用法,具体用在那种灯上?

 

 

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沙发
flttt 2008-6-4 12:39 来自: 北京
光度学灯光更多的是用到的广域网文件,为的是营造一种气氛光源,比如说筒灯,射灯,台灯等等。
标准灯光中平行光主要用来模拟太阳光,泛光灯一般用来做补光,因为他的光线照射的指向性是向四周发射的,还有就是聚光灯,一般作为台灯,或者也可以模拟太阳光。灯光和渲染也是分不开的,不同的渲染器对灯光的感受程度不同,比如说在3d中的光能传递渲染和vr渲染,同样用一个泛光灯,场景大小相同,灯光强度相同,但是空间的亮度是不同的。最后需要注意的是,标准光和空间的大小关系不大,但是光域网的灯光和空间大小密切相关,比如说你不小心把1米错调成100米,那么100米的空间,20个等可能都是一片漆黑。但是标准光或许三个泛光灯就很亮了。
  还有很多,建议楼主看看一些关于灯光的教程。
  或许有些不当的地方,欢迎大家一起来指正。

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