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3DS MAX 在VR 系统构建过程中的应用
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3D Studio MAX 是Kinetix 公司推出的一套强大的三维建模软件,方便易学,所以成为目前个人PC 上最为流行的三维建模软件。具体表现在以下几个方面:⑴ 工作流模式使得工作组的协调更容易,效率更高。3DStudio MAX 8.0 引入了工作流模式,在具体的实现上从外部参考体系(XRef)、示意视图(Schematic View)的引入以及现在3D MAX 可以使用其他程序从外部加以控制,而不必激活它的工作界面。⑵ 易用性的改进。操作界面的改进是8.0 版本的最显著的变化,除了外观的变化之外,8.0 版本还增加了诸如用户自定义界面、宏记录、插件代码、变换Gizmo、轨迹条等功能。⑶ 渲染的改进。Autodesk 公司在收购了以渲染和视频技术闻名的Discreet Logic 公司,吸收了该公司的先进技术,3DMAX 8.0 对其渲染器几乎做了重新设计,不仅增加了渲染的速度,而且提高了画面渲染的质量。⑷ 建模技术的增强。建模技术的增强是3D Studio MAX 最重要、最突出的改进,这也是在虚拟现实系统构建中应用它的一个有力的原因。
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VR 的建模大都采用模型分割、纹理映射等技术。目前VR中的虚拟场景的构造主要有以下途径:基于模型的方法和IBR(基于图像的绘制)方法两种。这两种方法都可以在3DS MAX中加以实现和验证,下面具体展开加以说明。基于模型的构造方法。3DS MAX 的几何建模方法主要有多边形(Polygon)建模、非均匀有理B 样条曲线建模(NURBS)、细分曲面技术建模(Subdivision Surface)。通常建立一个模型可以分别通过几种方法得到,但有优劣、繁简之分。
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多边形建模。多边形建模技术是最早采用的一种建模技术,是用小平面来模拟曲面,从而制作出各种形状的三维物体,小平面可以是三角形、矩形或其他多边形但实际中多是三角形或矩形。使用多边形建模可以通过直接创建基本的几何体,再根据要求采用修改器调整物体形状或通过使用放样、曲面片造型、组合物体来制作虚拟现实作品。
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NURBS 建模。NURBS 是Non-Uniform Rational B-Splines(非均匀有理B 样条曲线)的缩写,它纯粹是计算机图形学的一个数学概念。NURBS 建模技术是近年来三维动画最主要的建模方法之一,特别适合于创建光滑的、复杂的模型,而且在应用的广泛性和模型的细节逼真性方面具有其他技术无可比拟的优势。
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细分曲面技术,它解决了NURBS 技术在建立曲面时面临的困难,它使用任意多面体作为控制网格,然后自动根据控制网格来生成平滑的曲面。细分曲面技术的网格可以是任意形状,因而可以很容易地构造出各种拓扑结构,并始终保持整个曲面的光滑性。
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参考资料:丝路教育

 

 

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