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本帖的目的不是取代mentalray的GI,FG或者GI+FG,目的为了提高速度,在质量兼顾的情况下最大程度快速出图,所以不要和我争辩AO好还是GI好,是人都知道GI+FG最好。

AO作为游戏行业最常使用的shader,已经大量应用在电影和游戏行业,因为它可以极大的增强细节,同时简化计算时间,听上去是矛盾的,但是理解AO的原理以后,你会发现AO实在是太强了。这里就不罗嗦AO的原理了。简单的解释就是灯光AO只计算看见的部分,超出摄像机任何范围即不计算,所以。。嘿嘿。灯光AO支持玻璃,不锈钢,支持添加任意光源,都不矛盾的。

另外说下,此灯光AO和材质AO使用是不同的,请注意,不要混淆。


本图最终渲染参数如下:1,4抗锯齿,lanzcos模式,1600×1200
时间:39分钟,PS 2分钟

另外本教程的数据尺寸是cm,请各位自己根据习惯修改。





















既然FG效果不佳,就关闭他,让我们拿AO灯光来试验一下
















 

 

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Jamz

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沙发
icemanb 2009-5-19 08:49 来自: 北京
支持个  谢谢楼主无私分享
板凳
yys_xpp 2009-5-28 22:42 来自: 福建厦门
看了很想转用mr,效果不错!谢谢分享!!
4楼
way5 2013-2-3 17:36 来自: 广东广州
想知道一下到底是MR 快还是VR 快,好奇问问..........
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