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  以上这两张是在Evermotion网站下面的Best of EV,可以看到做这样的超写实除了牛逼的技术还需要大量的时间。


上面这两张就是比较常见的线性工作流作业,主要靠室外光照明


  这张在国内算是比较好类型的作品吧,百度搜的,请勿对号入座,论效果真的很棒,但我觉得并不好,后面会说到。

  商业图它不需要复杂的贴图网络交错的材质,也不需要去展模型的uv去拟真,也就是所谓的超写实,它需要尽可能利用时间的去高效表达出设计师的设计诉求,昨天有幸去听了戴昆老师的交流会,他说到一点,有些设计师是属于“打哪指哪”,就是房子装到最后和当初的想法越走越远,但结果效果还是可以,业主也满意,上司也夸我,自己于是也处于满足的状态。话说回来,个人认为效果图和做动画做场景做游戏是有区别的,后者是源于生活高于生活,是艺术,效果图确应该求实一些(上面说过原因),纵观国内效果图,大家“认可”的高端大气上档次的风格,有很多问题值得思考,比如双高光固然漂亮,它真的是需要的吗?吊顶没设计射灯,沙发却被光域网照的晶莹剔透。回头发给设计师,一看哎呀妈呀,效果真好,他是否会觉得设计到位了,但是装修出来到的到这个效果否值得思考,很多设计师对3D来说跟我们比是外行,这些问题是我们该为他们考虑的,问题到最后,效果图和实景图千差万别,像最近电影“私人定制”里那种好梦一日游,等回到现实,最后吃亏的还是业主。我不认为室内效果要补反光,补高光,打子虚乌有的灯来做表现。

  为什么很多老外的效果图大家觉得好,难道真在于那个gamma2.2线性工作流的区别吗?!固然这个是大势所趋(新的vray已经默认曝光gamma2.2)其实很多细节我们忽略了:
1.把不同地方找的模型拖入场景比例是否合理(接近于真实尺寸)
2.物体和物体间是有缝隙的(里面才会有阴影)比如地毯和地板 沙发靠墙 推拉门窗周围
3.自己建的模型,比如墙的转角,直角应该是多个面平滑过度的(阳角才会有高光,阴角才会有过度)
4.物体的摆放应该是故意而为但又显得随意的,不应该都是正南正北,横平竖直,或者挺得笔直(是不是该旋转下,倒一倒,靠一靠,地毯翘个角)。

这些都不麻烦,关键是有没有那个心去做好,当然你要说你做这行就是为了赚钱,就是客户要啥做啥,请忽略我说得,我希望这行越来越好(同是3D行业,国内做cg的那么多牛人)不能因为门槛低而降低审美趣味,在作图的同时多思考下,而不是一味去做,这样才能被尊重,才不会廉价。一点愚见,望多包涵。欢迎大家入我的qq群一起交流3D:302975182

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liuk718

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沙发
qubeyond 2014-4-2 19:26 来自: 辽宁沈阳
不敢苟同,国外设计师一年才做几个方案,国内设计师一年的方案数量得再他们后面加个零吧。拿到的钱还没人多。没时间,没精力,也没有动力那么做。大环境不同
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