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《6步打灯大法》第二章
我才不告诉你为什么现在才更新
来打我吖~~~(/≧▽≦)/~┴┴


其实是最近刚结束暑假班
所以才有时间给大家更新
请见谅哦╮(‵▽′)╭



第二章的案例如下
▽▽▽

看点
<( ̄︶ ̄)>这次来跟大家演示【卧室】的打灯过程,这种效果有别于一般的效果图制作,我们将以酒店空间灯光技法的基础去演示,目的让大家更加认识逆光的室内空间和室内灯光设计。


认知
我们先来看几张照片,请一边看一边观察分析:
___________________________________
( ̄. ̄)
以上的图都有一个共同点,就是灯光氛围比较强

╮( ̄▽ ̄)╭
重点的地方特别亮比如:抱枕、装饰品、餐桌

o( ̄ˇ ̄)o
由此得出结论,以商业图为例,我们不需要盲目跟风做照片级的,我们要做的是写实与艺术的结合体。
___________________________________


再看下面的效果图
(开启吐槽模式)
▽▽▽
╮( ̄▽ ̄)╭点评:
  • 整体很灰,灯光也不明确,没有主次之分;
  • 灯光颜色也没有变化,导致没有层次感;
  • 每个灯的亮度都一样,没有表现出卧室的重点;



<( ̄︶ ̄)>
接下来请大家
整理好你的发型
睁大你的眼睛
竖起你的耳朵
听我一一道来


同样,我们要遵循打灯原则:
「  环境光  —  人工光源  —  补光  」


第一步
按快捷键「8」弹出下图
在「环境贴图」添加环境光「VR天空」
▽▽▽

将VRaySky拖进材质编辑器里,调数值0.03
▽▽▽
至此,环境光就设置好了,接下来我们设置「F10 渲染设置」的参数。

下面是图像采样器和颜色贴图的设置
「固定   Catmull-Rom」
「指数Exponential 6.4-2.5」
▽▽▽


然后打开间接照明「On」,设置「发光图」
▽▽▽


好了,渲一个
▽▽▽
o(*≧▽≦)ツ
现在看起来好暗对吧,没错!
根据《6步打灯大法》记载,只有将空间的亮度压低才能表现出灯光氛围!
所以,我决定再加强一点环境光。我们就想象成白天的时候没有开灯的赶脚......


补充两盏VR面灯
室内的VR灯是加强天光对室内的影响
▽▽▽


( ̄□ ̄)

咦?这就OK了?没错,虽然现实场景没开灯不会这么暗,但是在3D里面我们不能打这么亮,不然就会冲淡室内的灯!




第二步
天花的藏光灯带
由于是圆形,所以用了自发光材质去做
▽▽▽


天花剖面结构
▽▽▽

△△△
渲完后看起来还可以
不过
远不及我的标准╮(╯3╰)╭
因为天花藏灯对下面的影响还不够
所以就打了一圈光完善天花藏灯
▽▽▽
△△△
o(* ̄▽ ̄*)ブ 看到没有
对床背、电视背的影响效果
这才是藏灯的感觉


第三步
制作台灯的效果
在灯罩里面打个VR球灯
▽▽▽


第四步
制作筒灯的效果
三个位置的亮度排序依次为:
床头、电视背、装饰画
( ° ▽、° )
不要问为什么,因为这样才有主次之分!
▽▽▽
△△△
床品必须是全场全亮的


第五步
将其余剩下的灯补上
(图中3个红点位置)
▽▽▽
△△△
可以明显看到补后的效果
床的侧面提亮了、地面也不黑了


第六步
「打出精彩的地方」
我们先思考一下╮(﹀_﹀)╭
该打的灯都打完了,但是画面缺乏亮点
▽▽▽

<(●△●)╯
所以,我们来点缀一下
选一个照射范围小一点的IES光域网
▽▽▽

△△△
在装饰品上面打灯
这样既可提高细节
也可以使得地毯的投影变得丰富


PS处理过后
最终效果
┐(─__─)┌
▽▽▽
(~o ̄▽ ̄)~o
如果你有更好的想法,欢迎加入我们进行探讨:

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沙发
尘_缘 2015-9-4 13:22 来自: 河南郑州
图片打水印就不说你,别发扣扣群,二维码之类的
板凳
别惹毛了阿达 2015-9-5 21:08 来自: 四川成都
很受益哦,万分感谢
4楼
KID51392264 2015-9-6 14:11 来自: 河南平顶山
很受益哦,万分感谢
5楼
泪水痕迹 2015-9-6 17:03 来自: 湖北
楼主好厉害,谢谢楼主的分享哈!期待下一部!
6楼
巴佬_、风云再起 2015-9-6 17:09 来自: 江西
果断收藏, 虽然还没学做效果图
7楼
oy200312 2015-9-8 17:23 来自: 湖南湘潭
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
8楼
梁壮壮 2015-9-11 20:44 来自: 河南平顶山
学习了
9楼
hap猫咪 2015-9-12 09:23 来自: 中国
收获了!感谢楼主!好贴
10
橘温旧茶 2015-9-12 09:25 来自: 安徽淮北
学习了  已经收藏
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