祖国马尾草ゅ
发表于 2011-10-7 14:19
本帖最后由 祖国马尾草ゅ 于 2011-10-7 14:20 编辑
地毯材质的参数设置
地毯的材质球效果和渲染效果如图所示。
祖国马尾草ゅ
发表于 2011-10-7 14:20
地毯的材质球效果和渲染效果
(6)火材质的参数设置
对于火材质,这里使用贴图来表现它,所以将漫反射通道和反射通道的颜色都设置成黑色,然后在漫反射通道中添加一张火的贴图,并在贴图展卷栏中设置漫反射值为14;
为了表现火的不透明效果,需在不透明度通道中添加一张黑白的贴图,设置不透明度值为100,如图所示。
祖国马尾草ゅ
发表于 2011-10-7 14:21
火材质的参数设置
火的材质球效果和渲染效果如图所示。
祖国马尾草ゅ
发表于 2011-10-7 14:22
火的材质球效果和渲染效果
(7)镜子材质的参数设置
镜子材质的制作方法比较简单,因为镜子是完全反射的,所以只需要将反射通道中的颜色设置为白色,就可以表现出镜子完全反射周围物体及光线的效果,如图所示。
祖国马尾草ゅ
发表于 2011-10-7 14:22
镜子材质的参数设置
镜子的材质球效果和渲染效果如图所示。
祖国马尾草ゅ
发表于 2011-10-7 14:23
镜子的材质球效果和渲染效果
(8)壁灯灯罩材质的参数设置
壁灯的灯罩颜色设置成一个米黄色,它没有什么反射效果,所以把反射通道中的颜色设置为黑色;
灯罩的表面比较光滑,设置光泽度为0.9;灯罩需要透光,但不是完全透明,这里将折射通道的颜色灰度值设置为149,勾选“退出颜色”复选框,设置退出颜色为白色,让灯罩的折射效果以白色退出,如图所示。
祖国马尾草ゅ
发表于 2011-10-7 14:24
壁灯灯罩材质的参数设置
壁灯灯罩的材质球效果和渲染效果如图所示。
祖国马尾草ゅ
发表于 2011-10-7 14:24
壁灯灯罩的材质球效果和渲染效果
三、灯光的设定
设置好场景中的材质以后,就可以开始对场景进行灯光的布置了。
本次教程案例需要表现的是晚间的效果,我们知道,晚间的灯光可以大致分为室外的自然光源(如天光)和室内的人造光源(如地灯、壁灯和台灯)。那么,室外的天光到底需要多少亮度?室内光源又需要多少亮度?室内整体氛围的色相应该是暖色调还是冷色调?
其实这些问题都是相互关联的,主要还是取决于制作者在制作过程中的主观感受,如果需要表现室内的冰冷、空寂、凄凉,我们可以选择将天光作为主要光源,稍微加几处辅助光源(暖色)来表现场景的冷色调;反之,如果是想表现室内的温暖、温馨画面效果,那我们可以将室内的人造光源作为场景的主要光源,加以蓝色天光的点缀,这样画面就有了冷暖色彩的呼应,室内的光照亮度具体需要多少,就要看大家想表现出什么效果来定了。
1、室外光源的设置
(1)在场景中的窗户处建立三个VRay面光源,来模拟晚上的天光对室内产生的光照效果,VRay面光源在顶视图中的位置如图所示。
祖国马尾草ゅ
发表于 2011-10-7 14:25
VRay面光源在顶视图中的位置
(2)切换到前视图,VRay面光源的具体位置如图所示。
祖国马尾草ゅ
发表于 2011-10-7 14:26
VRay面光源在前视图中的位置
(3)调整好VRay面光源在场景中的位置以后,需要设置它们的参数值。
它们的颜色都为深蓝色,不同的是它们之间的亮度值,因为离摄像机近的位置由于有室内其它光源的照射,天光的强度会因此减弱,具体参数设置如图所示。
页:
1
2
3
[4]
5
6
7
8
9
10