祖国马尾草ゅ 发表于 2011-10-7 14:35

落地灯光照测试结果

现在台灯和落地灯已经设置完成了,接下来就为场景添加壁灯的光照效果。

(7)在创建面板中选择创建灯光类型为自由点光源,如图所示;

祖国马尾草ゅ 发表于 2011-10-7 14:36

选择创建灯光类型

然后在壁灯模型处添加自由点光源,它们在顶视图中的位置如图所示。

祖国马尾草ゅ 发表于 2011-10-7 14:38

自由点光源在顶视图中的位置
(8)切换到左视图中,自由点光源的位置如图所示。


祖国马尾草ゅ 发表于 2011-10-7 14:39

自由点光源在左视图中的位置

(9)对刚才创建的自由点光源进行参数的设置,设置灯光类型为点光源,启用阴影效果,并设置阴影类型为VRay阴影类型;颜色类型为模拟高压钠灯,强度值为4000lm,如图所示。

祖国马尾草ゅ 发表于 2011-10-7 14:40

设置自由点光源的参数值



同样对壁灯的光照效果也做一个测试,得到结果如图所示。

祖国马尾草ゅ 发表于 2011-10-7 14:40

壁灯光照测试结果

从上面的测试图来看,壁灯的光照效果还是不错的,接下来继续为壁炉添加灯光。

(10)要表现壁炉的光照效果,首先要将壁炉内部照亮,那么,我们就分别在壁炉的内部左侧和右侧创建两个VRay球灯,以此来模拟壁炉内部燃烧的那种强烈的火焰光照效果,VRay球灯的具体位置如图所示。

祖国马尾草ゅ 发表于 2011-10-7 14:42

VRay球灯在场景中的具体位置

(11)壁炉中的两个VRay球灯参数值是一样的,只是大小不一样而已。设置VRay球灯的颜色为桔黄色,倍增值为80,设置为不可见模式,如图所示。

祖国马尾草ゅ 发表于 2011-10-7 14:43

VRay球灯的参数设置

(12)壁炉内部有了光照效果以后,就需要创建几个VRay面光源,以此来模拟壁炉内部的光对四周所散发的光照效果。在场景中创建四个VRay面光源,分别面向四个方位,具体位置如图所示。


祖国马尾草ゅ 发表于 2011-10-7 14:44

VRay面光源在场景中的具体位置

(13)VRay面光源的颜色就不能像壁炉内部的光源那样深了,因为它是模拟壁炉的散发光照效果,所以设置的浅一些;倍增值设置为250,同样勾选不可见复选框达到不可见灯光的效果。如图所示。


祖国马尾草ゅ 发表于 2011-10-7 14:45

VRay面光源的参数设置

现在壁炉的灯光都已经设置完成了,我们按照上面的渲染参数对壁炉的光照效果进行测试。得到的效果如图所示。

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