祖国马尾草ゅ 发表于 2011-10-7 14:26

本帖最后由 祖国马尾草ゅ 于 2011-10-7 14:28 编辑

VRay面光源的参数值设置
(4)设置好它们的参数以后,需要对它们的光照效果作一个测试,这里设置一个比较低的参数值来进行测试就可以了,具体光照测试渲染值如图所示。





祖国马尾草ゅ 发表于 2011-10-7 14:28

光照测试渲染参数

最后得到的光照效果如图所示。



祖国马尾草ゅ 发表于 2011-10-7 14:29

天光光照测试效果

从测试图中可以看到,画面中已经有了天光的光照效果了,它的光照不需要很强,因为这里只是用它的冷色光照来对室内的暖色光照进行互补。接下来就开始设置室内的光源。

2、室内灯光的设置



(1)先设置台灯的光照效果,在场景中创建一个VRay球灯,VRay球灯在顶视图中的位置如图所示。

祖国马尾草ゅ 发表于 2011-10-7 14:30

VRay球灯在顶视图中的位置

(2)切换到左视图,VRay球灯的具体位置如图42所示。

祖国马尾草ゅ 发表于 2011-10-7 14:31

VRay球灯在左视图中的位置



(3)确定好VRay球灯的位置以后,设置VRay球灯的参数值。在参数展卷栏中选择灯光类型为球体;灯泡发出来的光并不是纯白色的,所以设置它的颜色为一个淡淡的黄色,倍增值设置为499;它的大小是以实际的灯泡大小来设定的,这里设置它的半径为2.502cm;在选项栏中,设置为VRay球灯不可见模式,最后确定它的细分值大小为16。如图所示。

祖国马尾草ゅ 发表于 2011-10-7 14:32

VRay球灯的参数值

按照刚才的测试参数来对台灯的光照效果进行测试,得到结果如图所示。

祖国马尾草ゅ 发表于 2011-10-7 14:32

台灯光照测试效果

好,已经有了台灯的光照效果了,继续为前面的落地灯也添加一个VRay球灯来模拟落地灯的光照效果。

(4)在场景中的落地灯位置再创建一个VRay球灯,它在顶视图中的位置如图45所示。

祖国马尾草ゅ 发表于 2011-10-7 14:33

VRay球灯在顶视图中的位置

(5)再切换到左视图中,VRay球灯的具体位置如图所示。

祖国马尾草ゅ 发表于 2011-10-7 14:34

VRay球灯在左视图中的位置

(6)确定好VRay球灯的位置以后,在修改面板中的参数展卷栏下设置灯光类型为球体,颜色还是和上面的台灯一样设置为一个淡淡的黄色来模拟灯泡的光照效果,VRay球灯的半径设置为4.0cm,最后确定细分值为16,这样可以得到更好的光照效果。如图所示。

祖国马尾草ゅ 发表于 2011-10-7 14:34

VRay球灯的参数值

我们也对落地灯的光照效果来做一个光照效果测试,得到的效果如图所示。

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