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4.3 可编辑多边形曲面(第1部分)

已有 879 次阅读2012-3-16 12:36 | 可编辑多边形曲面

.3 可编辑多边形曲面
        可编辑多边形是一种可编辑对象,它包含下面五个子对象层级:顶点、边、边界、多边形和元素。其用法与可编辑网格对象的用法相同。“可编辑多边形”有各种控件,可以在不同的子对象层级将对象作为多边形网格进行操纵。但是,与三角形面不同的是,多边形对象的面是包含任意数目顶点的多边形。

4.3.1 “选择”卷展栏(多边形网格)
        “选择”卷展栏提供了各种工具,用于访问不同的子对象层级和显示设置以及创建与修改选定内容,此外还显示了与选定实体有关的信息。
        + Selection(选择)卷展栏
        ■ Vertex(顶点):访问“顶点”子对象层级,可从中选择光标下的顶点。区域选择将选择区域中的顶点。
        ■ Edge(边):访问“边”子对象层级,可从中选择光标下的多边形的边。区域选择将选择区域中的多条边。
        ■ Border(边界):访问“边界”子对象层级,可从中选择构成网格中孔洞边框的一系列边。边界只由相连的边组成,只有一侧的边上有面,且边界总是构成完整的环形。
        ■ Polygon(多边形):访问“多边形”子对象层级,可选择光标下的多边形。区域选择选中区域中的多个多边形。
        ■ Element(元素):访问“元素”子对象层级,通过它可以选择对象中所有相邻的多边形。区域选择用于选择多个元素。
        By Vertex(按顶点):启用时,只有通过选择所用的顶点,才能选择子对象。单击顶点时,将选择使用该选定顶点的所有子对象。该功能在“顶点”子对象层级上不可用。
        Ignore Backfacing(忽略背面):启用后,选择子对象将只影响朝向您的那些对象。禁用(默认值)时,无论可见性或面向方向如何,都可以选择鼠标光标下的任何子对象。
        By Angle(按角度):启用时,选择一个多边形会基于复选框右侧的“角度”设置同时选择相邻多边形。该值可以确定要选择的邻近多边形之间的最大角度。仅在“多边形”子对象层级可用。
        Shrink(收缩):通过取消选择最外部的子对象缩小子对象的选择区域。如果不再减少选择大小,则可以取消选择其余的子对象。
        Grow(扩大):朝所有可用方向外侧扩展选择区域。在该功能中,将边界看作一种边选择。
        Ring(环形):通过选择所有平行于选中边的边来扩展边选择。圆环只应用于边和边界选择。
        Ring Shift(环形移位):允许在任意方向将选择移动到相同环上的相邻平行边。如果选择了循环,则可以使用该功能选择相邻的循环。只适用于“边”和“边界”子对象层级。
        Loop(循环):在与选中边相对齐的同时,尽可能远地扩展选择。循环只应用到边和边界选择上,并只通过四个方向的交点传播。
        Loop Shift(循环移位):允许在任意方向将选择移动到相同循环中的其他边,即相邻的对齐边。如果选择了环形,则可以使用该功能选择相邻的环形。只适用于“边”和“边界”子对象层级。
        □ Preview Selection(预览选择)组
        提交到子对象选择之前,该选项允许预览它。
        ● Off(关闭):预览不可用。
        ● SubObj(子对象):仅在当前子对象层级启用预览。
        ● Multi(多个):像子对象一样起作用,但根据鼠标的位置,也在“顶点”、“边”和“多边形”子对象层级级别之间闲幌。
        Selection Information(选择信息):提供有关当前选择的信息。如果没有子对象选中,或者选中了多个子对象,那么该文本给出选择的数目和类型。


4.3.2 可编辑多边形(顶点)
        顶点是空间中的点:它们定义组成多边形对象的其他子对象的结构。移动或编辑顶点时,也会影响连接的几何体。顶点也可以独立存在,这些孤立顶点可以用来构建其他几何体,但在渲染时,它们是不可见的。
        在“可编辑多边形(顶点)”子对象层级上,可以选择单个或多个顶点,并且使用标准方法移动它们。
        + Edit Vertices(编辑顶点)卷展栏
        Remove(移除):删除选中的顶点,并接合起使用它们的多边形。键盘快捷键是 Backspace。如果使用Delete 键删除顶点,这会在网格中创建一个或多个孔洞。要删除顶点而不创建孔洞,请使用“移除”。
        Break(断开):在与选定顶点相连的每个多边形上,都创建一个新顶点,这可以使多边形的转角相互分开,使它们不再相连于原来的顶点上。如果顶点是孤立的或者只有一个多边形使用,则顶点将不受影响。
        Extrude(挤出):挤出顶点时,它会沿法线方向移动,并且创建新的多边形,形成挤出的面,将顶点与对象相连。挤出对象的面的数目,与原来使用挤出顶点的多边形数目一样。
        Extrude Settings(挤出设置):打开“挤出顶点”对话框,可以通过交互式操纵执行挤出。
        Weld(焊接):对“焊接”对话框中指定的公差范围之内连续的选中的顶点进行合并。所有边都会与产生的单个顶点连接。在使用“焊接”前,通过“焊接”对话框设置“焊接阈值”。要焊接相对较远的顶点,请使用“目标焊接”。
        Weld Settings(焊接设置):打开用于指定焊接阈值的“焊接”对话框。
        Chamfer(切角):在顶点所在的转角产生倒角。单击此按钮,然后在活动对象中拖动顶点。要用数字切角顶点,请单击“切角设置”按钮,然后使用“切角量”值。
        Chamfer Settings(切角设置):打开“切角顶点”对话框,这样可以通过交互式操纵对顶点进行切角,并且切换“打开”选项。
        Target Weld(目标焊接):可以选择一个顶点,并将它焊接到相邻目标顶点。“目标焊接”只焊接成对的连续顶点。
        Connect(连接):在选中的顶点对之间创建新的边。连接不会让新的边交叉。要用新的边连接所有四个顶点,请使用切割。
        Remove Isolated Vertices(移除孤立顶点):将不属于任何多边形的所有顶点删除。
        Remove Unused Map Verts(移除未使用的贴图顶点):某些建模操作会留下未使用的(孤立)贴图顶点,它们会显示在“展开 UVW”编辑器中,但是不能用于贴图。可以使用这一按钮,来自动删除这些贴图顶点。
        Weight(权重):设置选定顶点的权重。供 NURMS 细分选项和“网格平滑”修改器使用。增加顶点权重,效果是将平滑时的结果向顶点拉。

        + Vertex Properties(顶点属性)卷展栏
        □ Edit Vertex Colors group(编辑顶点颜色)组
        使用这些控件可以指定颜色,以及选定顶点的发光颜色(着色)。
        Color(颜色):单击色样可更改选定顶点的颜色。
        Illumination(照明):单击色样可以更改选定顶点的照明颜色,而不会更改顶点颜色。
        Alpha:可以对选中的顶点设置特定的 alpha 值。这些 alpha 值保存在管道中,可以与顶点颜色联合使用,来提供全部 RGBA 数据,用作输出。
        □ Select Vertices By group(顶点选择方式)组
        Color/Illumination(颜色/照明):决定是按顶点颜色值还是按顶点照明值选择顶点。
        Color Swatch(颜色样例):在可以指定要匹配的颜色时显示“颜色选择器”。
        Select(选择):选择的所有顶点应该满足如下条件,这些顶点的颜色值或者照明值要么匹配色样,要么在 RGB 微调器指定的范围内。要满足哪个条件取决于选择哪个单选按钮。
        Range(范围):指定颜色匹配的范围。顶点颜色的所有三种 RGB 值或照明值必须符合“按顶点颜色选择”的“色样”中指定的颜色,或介于“范围”微调器指定的最小值和最大值之间。默认设置是 10。


4.3.3 可编辑多边形(边)
        边是连接两个顶点的直线,它可以形成多边形的边。边不能由两个以上多边形共享。另外,两个多边形的法线应相邻。如果不相邻,应卷起共享顶点的两条边。在“可编辑多边形(边)”子对象层级,可以选择一个和多个边,然后使用标准方法对其进行变换。
        Edit Edges(编辑边)卷展栏
        Insert Vertex(插入顶点):用于手动细分可视的边。
        Remove(移除):删除选定边并组合使用这些边的多边形。如果用Delete 键删除边,将会删除选定的所有边和附加的所有多边形,从而在网格中创建一个或多个孔洞。要删除边而不创建孔洞,请使用移除。
        Split(分割):沿着选定边分割网格。
        Extrude(挤出):挤出边时,该边界将会沿着法线方向移动,然后创建形成挤出面的新多边形,从而将该边与对象相连。
        Extrude Settings(挤出设置):打开“挤出边”对话框,这样可以通过交互式操纵执行挤出。
        Weld(焊接):组合“焊接”对话框指定的阈值范围内的选定边。只能焊接仅附着一个多边形的边,也就是边界上的边。
        Weld Settings(焊接设置):打开用于指定焊接阈值的“焊接”对话框。
        Chamfer(切角):对选定边进行倒角。单击该按钮,然后拖动活动对象中的边。要采用数字方式对边进行切角处理,请单击“切角设置”按钮,然后更改“切角量”值。
        Chamfer Settings(切角设置):打开“切角边”对话框,这样可以通过交互式操纵对边进行切角,并且切换“打开”选项。
        Target Weld(目标焊接):用于选择边并将其焊接到目标边。只能焊接仅附着一个多边形的边,也就是边界上的边。
        Bridge(桥):使用多边形的“桥”连接对象的边。桥只连接边界边,也就是只在一侧有多边形的边。创建边循环或剖面时,该工具特别有用。
        Bridge Settings(桥设置):打开“跨越边界”对话框,这样可以通过交互式操纵在边对之间添加多边形。
        Connect(连接):使用当前的“连接边缘”对话框中的设置,在每对选定边之间创建新边。连接对于创建或细化边循环特别有用。只能连接同一多边形上的边。连接不会让新的边交叉。
        Connect Settings(连接设置):打开“连接边”对话框,这样可以预览“连接”结果、指定该操作创建的边分段数,并且设置新边的边距和放置。
        Create Shape From Selection(利用所选内容创建图形):选择一个或多个边后,请单击该按钮,以便通过选定的边创建样条线。
        Weight(权重):设置选定边的权重。供 NURMS 细分选项和“网格平滑”修改器使用。增加边的权重时,可能会远离平滑结果。
        Crease(折缝):指定对选定边或边执行的折缝操作量。供 NURMS 细分选项和“网格平滑”修改器使用。在最低设置,边相对平滑。在更高设置,折缝显著可见。如果设置为最高值 1.0,则很难对边执行折缝操作。
        Edit Tri[angulation](编辑三角剖分):启用后将显示隐藏的边。单击多边形的一个顶点,会出现附着在光标上的橡皮筋线,再单击不相邻顶点可为多边形创建新的三角剖分。
        Turn(旋转):启用后,对角线可以在线框和边面视图中显示为虚线,单击对角线可更改其位置。


4.3.4 可编辑多边形(边界)
        边界是网格的线性部分,通常可以描述为孔洞的边缘。它通常是多边形仅位于一面时的边序列。
        在“可编辑多边形(边界)”子对象层级,可以选择一个和多个边界,然后使用标准方法对其进行变换。
        + Edit Borders(编辑边界)卷展栏
        Extrude(挤出):挤出边界时,该边界将会沿着法线方向移动,然后创建形成挤出面的新多边形,从而将该边界与对象相连。
        Extrude Settings(挤出设置):打开“挤出边”对话框,这样可以通过交互式操纵执行挤出。
        Insert Vertex(插入顶点):用于手动细分边界边。
        Chamfer(切角):对边界的边进行倒角。
        Chamfer Settings(切角设置):打开“切角边”对话框,这样可以通过交互式操纵对边框进行切角,并且切换“打开”选项。
        Cap(封口):使用单个多边形封住整个边界环。
        Bridge(桥):用“桥”多边形连接对象上的边界对。
        Bridge Settings(桥设置):打开“桥”对话框,这样可以通过交互式操纵连接边框对。
        Connect(连接):在选定边界边对之间创建新边。这些边可以通过其中点相连。只能连接同一多边形上的边。连接不会让新的边交叉。
        Connect Settings(连接设置):用于预览“连接”,并指定执行该操作时创建的边分段数。要增加新边周围的网格分辨率,请增加“连接边分段”设置。
        Create Shape From Selection(利用所选内容创建图形):选择一个或多个边后,请单击该按钮,以便通过选定的边创建样条线。
        Weight(权重):设置选定边界的权重。它可以供“NURMS 细分”选项使用。增加边的权重时,可能会远离平滑结果。
        Crease(折缝):指定对选定边界或边界执行的折缝操作量。它可以供“NURMS 细分”选项使用。如果设置值不高,该边界相对平滑。在更高设置,折缝显著可见。如果设置值为 1.0,即最高设置值时,该边界根本不会平滑。
        Edit Tri[angulation](编辑三角剖分):启用后将显示隐藏的边。单击多边形的一个顶点,会出现附着在光标上的橡皮筋线,再单击不相邻顶点可为多边形创建新的三角剖分。
        Turn(旋转):用于通过单击对角线修改多边形细分为三角形的方式。


4.3.5 可编辑多边形(多边形/元素)
        多边形是通过曲面连接的三条或多条边的封闭序列。多边形提供了可渲染的可编辑多边形对象曲面。在“可编辑多边形”子对象层级,可以选择一个或多个多边形,使用标准方法对其进行变换。在“元素”子对象层级,可以选择并编辑连续的多边形组。
        + Edit Polygons/Elements(编辑多边形/元素)卷展栏
        Insert Vertex(插入顶点):用于手动细分多边形。
        Extrude(挤出):挤出多边形时,这些多边形将会沿着法线方向移动,然后创建形成挤出边的新多边形,从而将选择与对象相连。
        Extrude Settings(挤出设置):打开“挤出多边形”对话框,使用该对话框可以通过交互式操纵执行挤出。
        Outline(轮廓):用于增加或减小每组连续的选定多边形的外边。
        Outline Settings(轮廓设置):打开“多边形加轮廓”对话框,使用该对话框可用数值设置执行加轮廓操作。
        Bevel(倒角):挤出选定的多边形并倒角。
        Bevel Settings(倒角设置):打开“倒角多边形”对话框,可从中通过交互式操纵执行倒角操作。
        Inset(插入):执行没有高度的倒角操作。
        Inset Settings(插入设置):打开“插入多边形”对话框,使用该对话框可以通过交互式操纵插入多边形。
        Bridge(桥):使用多边形的“桥”连接对象上的两个多边形或选定多边形。
        Bridge Settings(桥设置):打开“桥”对话框,这样可以通过交互式操纵连接多边形选择对。
        Flip(翻转):反转选定多边形的法线方向。
        Hinge From Edge(从边旋转):通过在视口中直接操纵执行手动旋转操作。旋转多边形时,这些多边形将会绕着某条边旋转,然后创建形成旋转边的新多边形,从而将选择与对象相连。这是基本的挤出加旋转效果。如果旋转边属于选定多边形,将不会对边执行挤出操作。
        Hinge From Edge Settings(从边旋转设置):打开“从边旋转”对话框,这样可以通过交互式操纵旋转多边形。
        Extrude Along Spline(沿样条线挤出):沿样条线挤出当前的选定内容。在场景中选择样条线进行挤出。
        Extrude Along Spline Settings(沿样条线挤出设置):打开“沿样条线挤出多边形”对话框,这样可以通过交互式操纵沿样条线挤出。
        Edit Triangulation(编辑三角剖分):可以通过绘制内边修改多边形细分为三角形的方式。
        Retriangulate(重复三角算法):允许 3ds Max 对多边形或当前选定的多边形自动执行最佳的三角剖分操作。
        Turn(旋转):用于通过单击对角线修改多边形细分为三角形的方式。

        + Polygon: Material IDs(多边形: 材质 ID)卷展栏
        Set ID(设置 ID):用于向选定的多边形分配特殊的材质 ID 编号,以供与多维/子对象材质和其他应用一同使用。可用的 ID 总数是 65,535。
        Select ID(选择 ID):选择与相邻 ID 字段中指定的“材质 ID”对应的多边形。
        [Select By Name](按名称选择):该下拉列表显示了对象包含为其分配的“多维/子对象”材质时子材质的名称。
        Clear Selection(清除选择):启用(默认)时,如果选择新的 ID 或材质名称,将会取消选择以前选定的所有子对象。禁用时,选定内容是累积结果。

        + Polygon: Smoothing Groups(多边形: 平滑组)卷展栏
        使用这些控件,可以向不同的平滑组分配选定的多边形,还可以按照平滑组选择多边形。要向一个或多个平滑组分配多边形,请选择所需的多边形,然后单击要向其分配的平滑组数。
        Select By SG(按平滑组选择):显示说明当前平滑组的对话框。通过单击相应的数字按钮并单击“确定”,选择属于一个组的所有多边形。
        Clear All(清除所有):从选定片中删除所有的平滑组分配多边形。
        Auto Smooth(自动平滑):根据多边形间的角度设置平滑组。如果任何两个相邻多边形法线间的角度小于设置的阈值角度,则这两个多边形处于同一个平滑组中。
        Threshold(阈值):使用该微调器,可以指定相邻面的法线之间的最大角度。该选项可以确定这些面是否处于同一个平滑组中。

        + Polygon: Vertex Colors(多边形: 顶点颜色)卷展栏
        Color(颜色):单击色样可更改选定多边形或元素中各顶点的颜色。
        Illumination(照明):单击色样可更改选定多边形或元素中各顶点的照明颜色,而不会更改顶点颜色。
        Alpha:用于向选定多边形或元素中的顶点分配 alpha(透明)值。微调器值是百分比值,0 是完全透明,100 是完全不透明。


4.3.6 “编辑几何体”卷展栏
        “编辑几何体”卷展栏提供了用于在对象层级或子对象层级更改多边形对象几何体的全局控件。
        + Edit Geometry(编辑几何体)卷展栏
        Repeat Last(重复上一个):重复最近使用的命令。
        Constraints(约束):可以使用现有的几何体约束子对象的变换。
        ● None(无):没有约束。
        ● Edge(边):约束子对象到边界的变换。
        ● Face(面):约束子对象到单个面曲面的变换。
        ● Normal(法线):约束每个子对象到其法线(或法线平均)的变换。大多数情况下,会使子对象沿着曲面垂直移动。
        Preserve UVs(保持 UV):启用此选项后,可以编辑子对象,而不影响对象的 UV 贴图。
        Preserve UVs Settings(保持 UV设置):打开“保持贴图通道”对话框,这样可以指定要保持的顶点颜色通道和/或纹理通道(贴图通道)。默认情况下,所有顶点颜色通道都处于禁用状态(未保持),而所有的纹理通道都处于启用状态(保持)。
        Create(创建):创建新的几何体。
        Collapse(塌陷):通过将其顶点与选择中心的顶点焊接,使连续选定子对象的组产生塌陷。仅限于“顶点”、“边”、“边框”和“多边形”层级。
        Attach(附加):用于将场景中的其他对象附加到选定的多边形对象。可以附加任何类型的对象,包括样条线、片面对象和 NURBS 曲面。附加非网格对象时,可以将其转化成可编辑多边形格式。
        附加对象时,两个对象的材质可以采用下列方式进行组合:
        ● 如果正在附加的对象尚未分配到材质,将会继承与其连接的对象的材质。
        ● 如果附加到的对象没有材质,也会继承与其连接的对象的材质。
        ● 如果两个对象都有材质,生成的新材质是包含输入材质的多维/子对象材质。将会显示一个对话框,其中提供了三种组合对象材质和材质 ID 的方法。
        Attach List(附加列表):用于将场景中的其他对象附加到选定网格。单击以打开“附加列表”对话框,以选择要附加的多个对象。
        Detach(分离):将选定的子对象和附加到子对象的多边形作为单独的对象或元素进行分离。
        Detach Settings(分离设置):打开“分离”对话框,使用该对话框可设置多个选项。只有“编辑多边形”对象才可使用此对话框。

        □ Cut and Slice(切割和切片)组
        使用这些类似小刀的工具,可以沿着平面(切片)或在特定区域(切割)内细分多边形网格。
        Slice Plane (切片平面):为切片平面创建 Gizmo,可以定位和旋转它来指定切片位置。同时启用“切片”和“重置平面”按钮,单击“切片”可在平面与几何体相交的位置创建新边。
        Split(分割):启用时,通过“快速切片”和“切割”操作,可以在划分边的位置处的点创建两个顶点集。这样,便可轻松地删除要创建孔洞的新多边形,还可以将新多边形作为单独的元素设置动画。
        Slice(切片):在切片平面位置处执行切片操作。只有启用“切片平面”时,才能使用该选项。
        Reset Plane(重置平面):将“切片”平面恢复到其默认位置和方向。只有启用“切片平面”时,才能使用该选项。
        QuickSlice(快速切片):可以将对象快速切片,而不操纵 Gizmo。
        Cut(切割):用于创建一个多边形到另一个多边形的边,或在多边形内创建边。
        ————
        MSmooth(网格平滑):使用当前设置平滑对象。
        MSmooth Settings(网格平滑设置):打开“网格平滑选择”对话框,这样可以指定平滑的应用方式。
        Tessellate(细化):根据细化设置细分对象中的所有多边形。
        Tessellate Settings(细化设置):打开“细化选择”对话框,这样可以指定平滑的应用方式。
        Make Planar(平面化):强制所有选定的子对象成为共面。该平面的法线是选择的平均曲面法线。在“对象”层级,强制对象中所有的顶点成为共面。
        X/Y/Z:平面化选定的所有子对象,并使该平面与对象的局部坐标系中的相应平面对齐。
        View Align(视图对齐):使对象中的所有顶点与活动视口所在的平面对齐。
        Grid Align(栅格对齐):使选定的顶点与当前的构造平面对齐。启用主栅格的情况下,当前平面由活动视口指定。使用栅格对象时,当前平面是活动的栅格对象。
        Relax(松弛):将松弛功能应用于当前的选定内容。“松弛”可以规格化网格空间,方法是朝着邻近对象的平均位置移动每个顶点。
        Relax Settings(松弛设置):打开“松弛”对话框,这样可以指定“松弛”功能的应用方式。
        Hide Selected (隐藏选定对象):隐藏选定的子对象。仅限于顶点、多边形和元素级别。
        Unhide All(全部取消隐藏):将隐藏的子对象恢复为可见。仅限于顶点、多边形和元素层级。
        Hide Unselected (隐藏未选定对象):隐藏未选定的子对象。仅限于顶点、多边形和元素级别
        ————
        Named Selections (命名选择)
        用于复制和粘贴对象之间的子对象的命名选择集。首先,创建一个或多个命名选择集,复制其中一个,选择其他对象,并转到相同的子对象层级,然后粘贴该选择集。
        Copy(复制):打开一个对话框,使用该对话框,可以指定要放置在复制缓冲区中的命名选择集。
        Paste(粘贴):从复制缓冲区中粘贴命名选择。
        ————
        Delete Isolated Vertices(删除孤立顶点):启用(默认)时,在删除连续子对象的选择时删除孤立顶点。禁用时,删除子对象会保留所有顶点。
        Full Interactivity(完全交互):切换“快速切片”和“切割”工具的反馈层级以及所有的设置对话框。仅限可编辑多边形对象使用。启用时(默认),如果使用鼠标操纵工具或更改数值设置,将会一直显示最终的结果。使用“切割”和“快速切片”时,如果禁用“完全交互”,则单击之前,只会显示橡皮筋线。同样,如果使用相应对话框中的数值设置,只有在更改设置后释放鼠标按钮时,才能显示最终的结果。



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