日志
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可编辑多边形曲面(第2部分)
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2012-3-16 12:39
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4.3.7 “细分曲面”卷展栏(多边形网格) 将细分应用于采用网格平滑格式的对象,以便可以对分辨率较低的“框架”网格进行操作,同时查看更为平滑的细分结果。该卷展栏会影响整个对象。 + Subdivision Surface(细分曲面)卷展 ...
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4.3 可编辑多边形曲面(第1部分)
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2012-3-16 12:36
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.3 可编辑多边形曲面 可编辑多边形是一种可编辑对象,它包含下面五个子对象层级:顶点、边、边界、多边形和元素。其用法与可编辑网格对象的用法相同。“可编辑多边形”有各种控件,可以在不同的子对象层级将对象作为多边形网格进行操纵。但是,与三角形面不同的是,多边形对象 ...
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学习 3ds max 的五个阶段
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2012-3-10 14:16
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一、好奇期 最初,出于好奇而初涉 3ds max 时,眼前汪洋一片,不知从何涉足。花掉重金,盲目购入大量 3ds max 书籍,以为凭着刻苦钻研,成为三维动画大师还不是易如反掌?岂知读过这些书后,才知书的水准参差不齐。读后仍然不得要领。幸运的话可得业内友人指点,从中选出几 ...
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石墨建模工具
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2012-3-10 14:16
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4.4 石墨建模工具 石墨建模工具集也称为“Modeling Ribbon”,代表一种用于编辑网格和多边形对象的新范例。它具有基于上下文的自定义界面,该界面提供了完全特定于建模任务的所有工具,且仅在您需要相关参数时才为您提供对应的访问权限,从而最大限度地减少了屏幕上的杂乱 ...
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NURBS 曲线和曲面近似
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2012-3-10 14:14
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内容导航: 4.6.6 NURBS 曲线和曲面近似 一、NURBS 曲线近似 二、NURBS 曲面近似 三、“Advanced Surface Approximation(高级曲面近似)”对话框 ...
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